Premiere中调整运动路径上画面的变形,需要用到下面的()项。

题目
单选题
Premiere中调整运动路径上画面的变形,需要用到下面的()项。
A

DelAy

B

Distortion

C

Zoom

D

RotAtion

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第1题:

放样物体与原始路径,原始截面是密切关联的,当更改原始路径的长度或原始截面的大小,形状时,放样物体也会随之变形。()


参考答案:正确

第2题:

混合扫描是针对可变剖面的扫描,就是用统一路径,但路径中每段剖面的形状不同。

A.错误

B.正确


参考答案:A

第3题:

Premiere中如果对运动路径上的某一点进行旋转设置,下列()命令是错误的。

A.其他选项都对

B.RotAtion

C.DelAy

D.Distortion

E.Zoom


参考答案:C, D, E

第4题:

在粗加工刀具路径中,平行铣削产生沿特定方向切削曲面的刀具路径。


正确答案:错误

第5题:

下面的()不是视频编辑软件。

  • A、Movie Maker
  • B、Photoshop
  • C、绘声绘影
  • D、Premiere

正确答案:B

第6题:

在授权的准备步骤上需要做调整的有()。

A、领导方面的

B、组织方面的

C、人员培训方面的

D、以上都有


参考答案:D

第7题:

岩体地基的变形一般情况下主要是()

  • A、岩体中岩石的变形
  • B、岩体中结构弱面的变形
  • C、构成岩体的岩石和结构弱面的变形
  • D、没有变形

正确答案:C

第8题:

Premiere中如果对运动路径上的某一点进行延迟,不需要对下列的哪些选项进行设置。()

A.RotAtion

B.Distortion

C.Zoom

D.DelAy


参考答案:A, B, C

第9题:

下列说法错误的是()

  • A、premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画
  • B、premiere在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha
  • C、premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间
  • D、premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改

正确答案:C

第10题:

()命令可以控制体沿着UNRBS曲面的表面变形。

  • A、Xfrom
  • B、路径变形
  • C、面片变形
  • D、曲面变形

正确答案:D