判断题使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。A 对B 错

题目
判断题
使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。
A

B

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第1题:

对于曲面创建中的[封闭终点]与[开放终点]述说正确的是哪些?()

A.拉伸、旋转、扫描、混合特征中都能出现此选项

B.选择封闭终点时,截面图形应封闭

C.选择封闭终点时,截面图形不能封闭

D.扫描曲面中,封闭终点时,扫描轨迹应封闭


参考答案:A, B

第2题:

使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。

A.错误

B.正确


参考答案:B

第3题:

以下述说错误的是哪些?()

A、建立扫描特征时,其轨迹线必须连续并相切

B、使用扫描来绘制伸出项时,若轨迹开放,则截面一定要封闭

C、使用扫描来绘制伸出项时,若绘制封闭轨迹与封闭截面,在“属性”菜单中必须选择“添加内部因素”

D、在创建可变截面扫描特征时,必须依次定义多个不同的截面


参考答案:ABD

第4题:

在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形。


正确答案:正确

第5题:

在使用加材料(Protrusion)中的混合(Blend)来绘制特征时,截面必须有相同的边数,但是起始点不一定相同。

A.错误

B.正确


参考答案:B

第6题:

创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。

A.错误

B.正确


参考答案:A

第7题:

肋(Rib)的绘制有两种,直肋(Straight Rib)和旋转肋(Rotational Rib),截面输入厚度后沿绘图面的两侧延伸,绘制的截面必须是封闭的,且与实体相交。

A.错误

B.正确


参考答案:A

第8题:

在创建“混合”特征时,如果选择“旋转混合”,那么其截面图形将在草图环境下绘制,除了绘制截面图形外,还需要添加一个()来确定各个草图截面之间的空间关系。

A.中心线

B.坐标系

C.结构线

D.参考


参考答案:B

第9题:

在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形。

A.错误

B.正确


参考答案:B

第10题:

通过“拉伸”工具生成实体,对拉伸的草图截面轮廓有什么要求?()

  • A、截面轮廓必须是开放的线条
  • B、截面轮廓必须是封闭的线条
  • C、绘制截面轮廓必须使用直线工具
  • D、绘制截面轮廓必须使用中心点绘制圆工具

正确答案:B

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