Window98内置的某个多媒体软件组成提供了一套API函数,利用这些函数可以编写出许多高性能的实时多

题目

Window98内置的某个多媒体软件组成提供了一套API函数,利用这些函数可以编写出许多高性能的实时多媒体应用程序(如游戏软件),而无需深入了解机器板卡的硬件特性。这个多媒体软件组件是______。

A.GDI

B.OpenGL

C.MCI

D.DirectX

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相似问题和答案

第1题:

下列关于API和SDK的描述,正确的有哪些?

A.API是一个函数,有其特定的功能;而SDK是一个很多功能函数的集合体,一个工具包。

B.API是数据接口,SDK相当于开发集成工具环境。

C.API开始就将软件A中用户需要的某个功能打包成一个函数,按照使用流程,把这个函数放到软件B中。

D.SDK是一个程序包,对外界提供一个可供连通的接口API。


A

第2题:

UNIX网络系统提供的编程接口API由一系列函数组成,这些函数用()开发的。

A.汇编语言

B.C语言

C.程序语言

D.机器语言


参考答案:B
UNIX网络系统提供的编程接口API由一系列函数组成,这些函数是用C语言开发的。

第3题:

Excel 2000提供了许多内置函数,使用这些函数可执行标准工作表运算和宏表运算,实现函数运算所使用的数值称为参数,函数的语法形式为“函数名称(参数1, 参数2, „)”,其中的参数可以是 () 。

A.常量、变量、单元格、区域名、逻辑位、错误值或其它函数

B.常量、变量、单元格、区域、逻辑位、错误值或其它函数

C.常量、单元格、区域、区域名、逻辑位、引用、错误值或其它函数

D.常量、变量、单元格、区域、逻辑位、引用、错误值或其它函数


【答案】C

第4题:

Windows98内置的某个多媒体软件组件提供了一套API函数,利用这些函数可以编写出许多高性能的实时多媒体应用程序(如游戏软件),而无须深入了解机器板卡的硬件特性。这个多媒体软件组件是( )。

A.GDI

B.openGL

C.MCI

D.DirectX


正确答案:D

第5题:

利用Windows98中DirectX软件组件可以开发高性能的、实时的多媒体应用程序。在下列DirectX组件中,提供游戏的通信和网络支持,使游戏玩家能在网上进行联机大战的组件是( )。

A.DirectDraw

B.DirectShow

C.DirectInput

D.DirectPlay


正确答案:D

第6题:

Windows 98内置了某个多媒体软件组件提供了一套API函数,利用这些函数可以编写出许多高性能的实时多媒体应用程序(如游戏软件),而无需深入了解机器板卡的硬件特性。这个多媒体软件组件是( )。

A.GDI

B.OpenGL

C.MCI

D.DirectX


正确答案:C
解析:MCI为应用程序提供了一种极方便的途径去控制多种多媒体工具设备,且所有操作与硬件属性无关。

第7题:

DirectX是目前Window98系统中功能强大的多媒体支撑软件,它包含了多个组件,其中提供了独立于各种三维图形加速硬件的一些调用函数的组件是______。

A.DirectDraw

B.Direct3D

C.DirectPlay

D.DirectShow


正确答案:B
解析:分析:Direct3D提供了独立于各种3D图形加速硬件的一些调用函数,它们能支持:可切换的Z—缓冲器、平面着色和高氏着色、材质和纹理处理及视频纹理贴图等。

第8题:

Windows 98内置的某个多媒体软件组成提供了一套API函数,利用这些函数可以编写出许多高性能的实时多媒体应用程序(如游戏软件),而无需深入了解机器板卡的硬件特性。这个多媒体软件组件是______。

A.GDI

B.OpenGL

C.MCI

D.DirectX


正确答案:D

第9题:

Windows 98内置的某个多媒体软件组件提供了一套API函数,利用这些函数可以编写出许多高性能的实时多媒体应用程序(如游戏软件),而无须深入了解机器板卡的硬件特性。这个多媒体软件组件是

A.GDI

B.OpenGL

C.MCI

D.DirectX


正确答案:D
解析:Windows98内置的DirectX由多个部分组成,既支持二维与三维图像信息的 处理,又支持音频和视频信息的处理,并且不需要了解硬件的特性。