在基于体系结构的软件设计方法中,采用()来描述软件架构,采用(请作答此空 )但来描述功能需求,采用()来描述质量需求。

题目
在基于体系结构的软件设计方法中,采用()来描述软件架构,采用(请作答此空 )但来描述功能需求,采用()来描述质量需求。

A. 类图
B. 视角
C. 用例
D. 质量场景
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

某公司采用基于架构的软件设计(Architecture-Based Software Design,ABSD)方法进行软件设计与开发。ABSD方法有三个基础,分别是对系统进行功能分解、采用(52)实现质量属性与商业需求、采用软件模板设计软件结构。 ABSD方法主要包括架构需求等6个主要活动,其中(53)活动的目标是标识潜在的风险,及早发现架构设计中的缺陷和错误;(54)活动针对用户的需求变化,修改应用架构,满足新的需求。 小王是该公司的一位新任架构师,在某项目中主要负责架构文档化方面的工作。小王(55)的做法不符合架构文档化的原则。架构文档化的主要输出结果是架构规格说明书和(56)。

A.架构风格

B.设计模式

C.架构策略

D.架构描述


正确答案:A
ABSD方法有3个基础。第一个基础是功能的分解。在功能分解中,ABSD方法使用已有的基于模块的内聚和耦合技术。第二个基础是通过选择体系结构风格来实现质量和业务需求。第三个基础是软件模板的使用。软件模板利用了一些软件系统的结构。ABSDM模型把整个基于体系结构的软件过程划分为体系结构需求、设计、文档化、复审、实现、演化等六个子过程。架构需求:需求是指用户对目标软件系统在功能、行为、性能、设计约束等方面的期望。架构需求受技术环境和架构设计师的经验影响。需求过程主要是获取用户需求,标识系统中所要用到的构件。如果以前有类似的系统架构的需求,我们可以从需求库中取出,加以利用和修改,以节省需求获取的时间,减少重复劳动,提高开发效率。架构设计:架构需求用来激发和调整设计决策,不同的视图被用来表达与质量目标有关的信息。架构设计是一个迭代过程,如果要开发的系统能够从已有的系统中导出大部分,则可以使用已有系统的设计过程。架构文档化:绝大多数的架构都是抽象的,由一些概念上的构件组成。例如,层的概念在任何程序设计语言中都不存在。因此,要让系统分析师和程序员去实现架构,还必须得把架构进行文档化。文档是在系统演化的每一个阶段,系统设计与开发人员的通讯媒介,是为验证架构设计和提炼或修改这些设计(必要时)所执行预先分析的基础。架构文档化过程的主要输出结果是架构需求规格说明和测试架构需求的质量设计说明书这两个文档。生成需求模型构件的精确的形式化的描述,作为用户和开发者之间的一个协约。软件架构的文档要求与软件开发项目中的其他文档是类似的。文档的完整性和质量是软件架构成功的关键因素。文档要从使用者的角度进行编写,必须分发给所有与系统有关的开发人员,且必须保证开发者手上的文档是最新的。架构复审:架构设计、文档化和复审是一个迭代过程。从这个方面来说,在一个主版本的软件架构分析之后,要安排一次由外部人员(用户代表和领域专家)参加的复审。复审的目的是标识潜在的风险,及早发现架构设计中的缺陷和错误,包括架构能否满足需求、质量需求是否在设计中得到体现、层次是否清晰、构件的划分是否合理、文档表达是否明确、构件的设计是否满足功能与性能的要求等等。由外部人员进行复审的目的是保证架构的设计能够公正地进行检验,使组织的管理者能够决定正式实现架构。架构实现:所谓“实现”就是要用实体来显示出一个软件架构,即要符合架构所描述的结构性设计决策,分割成规定的构件,按规定方式互相交互。架构演化:在构件开发过程中,最终用户的需求可能还有变动。在软件开发完毕,正常运行后,由一个单位移植到另一个单位,需求也会发生变化。在这两种情况下,就必须相应地修改软件架构,以适应新的变化了的软件需求。

第2题:

在各种不同的软件需求中,(请作答此空)描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以用UML建模语言的( )表示。

A.功能需求
B.非功能需求
C.过程约束
D.设计约束

答案:A
解析:
本题考查软件需求的基础知识。功能需求描述了用户使用产品必须要完成的任务,UML的用例图可以用来对功能需求建模。非功能需求描述软件解决方案必须具有的质量特性,如性能、安全等。过程约束是对用于构建系统的技术和资源的限制。设计约束是已经做出的设计决策或限制问题解决方案集的设计决策

第3题:

试题(46)、(47)

基于软件架构的设计(Architecture Based Software Development,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用 (46) 来描述软件架构,采用 (47) 来描述需求。

(46)

A. 类图和序列图

B. 视角与视图

C. 构件和类图

D. 构件与功能

(47)

A. 用例与类图

B. 用例与视角

C. 用例与质量场景

D. 视角与质量场景


正确答案:B,C
试题(46)、(47)分析
根据基于软件架构的设计的定义,基于软件架构的设计(Architecture Based Software Development,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用视角和视图来描述软件架构,采用用例和质量属性场景来描述需求。
参考答案
(46) B (47) C

第4题:

在基于体系结构的软件设计方法中,采用()但来描述功能需求。

A.. 类图
B. 视角
C. 用例
D. 质量场景

答案:C
解析:
根据基于软件架构的设计的定义,基于软件架构的设计(Architecture Based Software Development,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用视角和视图来描述软件架构,采用用例和质量属性场景来描述需求。

第5题:

在各种不同的软件需求中(请作答此空)描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以用UML建模语言( )表示。

A.功能需求
B.非功能需求
C.过程约束
D.设计约束

答案:A
解析:
本题考查软件需求的基础知识。功能需求描述了用户使用产品必须要完成的任务,UML的用例图可以用来对功能需求建模,故25题答案为A,26题的答案也为A。非功能需求描述软件解决方案必须具有的质量特性,如性能、安全等。过程约束是对用于构建系统的技术和资源的限制。设计约束是已经做出的设计决策或限制问题解决方案集的设计决策。

第6题:

基于架构的软件开发(Architecture Based Software Development,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用( )描述软件架构,用( )来描述需求。

A.类图和序列图 B.视角与视图 C.构建和类图 D.构建与功能 A.用例与类图 B.用例与视角 C.用例与质量场景 D.视角与质量场景


正确答案:B,C

第7题:

用户采用ADSL接入因特网,是在( )网络中通过(请作答此空)技术来实现的。

A.TDM
B.STDM
C.FDM
D.CDM

答案:C
解析:
xDSL和PSTN都是基于电话网络。ADSL技术在PSTN网络中通过频分复用技术(FDM)实现多个子信道,一部分用于上传,一部分用于下载。

第8题:

基于软件架构的设计(Architecture Based Software Development,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用 (46) 来描述软件架构,采用 (47) 来描述需求。

(46)

A. 类图和序列图

B. 视角与视图

C. 构件和类图

D. 构件与功能

(47)

A. 用例与类图

B. 用例与视角

C. 用例与质量场景

D. 视角与质量场景


正确答案:B,C
根据基于软件架构的设计的定义,基于软件架构的设计(ArchitectureBasedSoftwareDevelopment,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用视角和视图来描述软件架构,采用用例和质量属性场景来描述需求。

第9题:

在分层体系结构中,( )实现与实体对象相关的业务逻辑。在基于Java EE技术开发的软件系统中,常用(请作答此空)技术来实现该层。

A.HTML
B.JSP
C.Servlet
D.EJB

答案:D
解析:
本题考查软件设计的基础知识。
在分层体系结构中,表示层是应用系统的用户界面部分,负责用户与应用程序的交互;控制层接收用户请求,选择适当的逻辑层构件处理并接收处理结果,选择适当的界面展示给用户;模型层访问数据层的数据对象,并根据要求进行查询或更新数据,实现业务逻辑功能,Java EE体系结构中,常用EJB技术实现;数据层负责数据的存储。

第10题:

RUP强调采用()的方式来开发软件,这样做的好处是(请作答此空)。

A. 在软件开发的早期就可以对关键的、影响大的风险进行处理
B. 可以避免需求的变更
C. 能够非常快速地实现系统的所有需求
D. 能够更好地控制软件的质量

答案:A
解析:
RUP将项目管理、业务建模、分析与设计等统一起来,贯穿整个开发过程。RUP中的软件过程在时间上被分解为4个顺序的阶段,分别是初始阶段、细化阶段、构建阶段和移交阶段。每个阶段结束时都要安排一次技术评审,以确定这个阶段的目标是否已经满足。如果评审结果令人满意,就可以允许项目进入下一个阶段。可以看出,基于RUP的软件过程是一个迭代和增量的过程。通过初始、细化、构建和移交4个阶段就是一个开发周期,每次经过这4个阶段就会产生一代软件。除非产品退役,否则通过重复同样的4个阶段,产品将演化为下一代产品,但每一次的侧重点都将放在不同的阶段上。这样做的好处是在软件开发的早期就可以对关键的、影响大的风险进行处理。

更多相关问题