单选题在基于构件的开发方法中,信息系统的构件主要包括:接口、实现和( )A 功能B 代码C 文件D 部署

题目
单选题
在基于构件的开发方法中,信息系统的构件主要包括:接口、实现和( )
A

功能

B

代码

C

文件

D

部署

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第1题:

在基于构件的软件开发中,( )描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;( )用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。

A.逻辑构件模型 B.物理构件模型 C.组件接口模型 D.系统交互模型 A.逻辑构件模型 B.物理构件模型 C.组件接口模型 D.系统交互模型


正确答案:A,B

第2题:

UML用系统视图描述系统的组织结构。其中,(l)对系统的物理代码的文件和构件进行建模。

A.构件视图

B.物理视图

C.实现视图

D.部署视图.


正确答案:C
本题考查UML建模的基本知识。UML利用5个系统视图描述系统的组织结构,包括系统分解的组成部分,以及它们的关联性、交互机制和指导原则等提供系统设计的信息。用例视图是最基本的需求分析模型。逻辑视图表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类、子系统、包和用例实现的子集。进程视图是可执行线程和进程作为活动类的建模。宴现视图对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。部署视图把组件部署到一组物理节点上,表示软件到硬件的映射和分布结构。

第3题:

试题(36)、(37)

在基于构件的软件开发中, (36) 描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(37)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。

(36)

A. 逻辑构件模型

B. 物理构件模型

C. 组件接口模型

D. 系统交互模型

(37)

A. 逻辑构件模型

B. 物理构件模型

C. 组件接口模型

D. 系统交互模型


正确答案:A,B
试题(36)、(37)分析
在基于构件的软件开发中,逻辑构件模型用功能包描述系统的抽象设计,用接口描述每个服务集合,以及功能之间如何交互以满足用户需求,它作为系统的设计蓝图以保证系统提供适当的功能。物理构件模型用技术设施产品、硬件分布和拓扑结构、以及用于绑定的网络和通信协议描述系统的物理设计,这种架构用于了解系统的性能、吞吐率等许多非功能性属性。
参考答案
(36)A  (37)B

第4题:

以下不属于面向构件的提供者的构件测试目标是______。

A.检查为特定项目而创建的新构件的质量

B.检查在特定平台和操作环境中构件的复用、打包和部署

C.尽可能多地揭示构件错误

D.验证构件的功能、接口、行为和性能


正确答案:A

第5题:

以下关于软件构件及其接口的叙述,错误的是______。

A.构件是软件系统中相对独立且具有一定意义的构成成分

B.构件在容器中进行管理并获取其属性或者服务

C.构件不允许外部对所支持的接口进行动态发现或调用

D.构件可以基于对象实现,也可以不基于对象实现


正确答案:C
解析:本题考查软件构件的基本概念。软件构件是软件系统中具有一定意义的、相对独立的可重用单元。与对象相比,构件可以基于对象实现,也可以不作为对象实现。构件需要在容器中管理并获取容器提供的服务;客户程序可以在运行状态下利用接口动态确定构件所支持的功能并调用。

第6题:

下列选项中,不属于面向构件提供者的构件测试目标是______。

A) 检查为特定项目而创建的新构件的质量

B) 检查在特定平台和操作环境中构件的复用、打包和部署

C) 尽可能多地揭示构件错误

D) 验证构件的功能、接口、行为和性能

A.

B.

C.

D.


正确答案:A
解析:面向构件提供者的测试目标是:①尽可能多地揭示构件错误;②验证构件的功能、接口、行为和性能,以保证它们符合给定的构件规约,检查在特定平台和操作环境中构件的复用、打包和部署。而面向构件复用者的测试目标是:①验证可复用构件的功能和性能;②在特定平台和操作环境下,确保可复用构件的正确使用和部署;③检查可复用构件定制而成的构件的质量;④检查为特定项目而创建的新构件的质量。

第7题:

针对构件接口处的错误和构件间交互引起的失效的构件测试方法是______。

A.基于形式化的构件测试

B.构件方法序列

C.基于构件交互图的方法

D.基于合约变异的构件测试


正确答案:C

第8题:

● 以下关于软件构件及其接口的叙述,错误的是 (38) 。

(38)

A. 构件是软件系统中相对独立且具有一定意义的构成成分

B. 构件在容器中进行管理并获取其属性或者服务

C. 构件不允许外部对所支持的接口进行动态发现或调用

D. 构件可以基于对象实现,也可以不基于对象实现


正确答案:C

试题(38)分析
    本题考查软件构件的基本概念。
软件构件是软件系统中具有一定意义的、相对独立的可重用单元。与对象相比,构件可以基于对象实现,也可以不作为对象实现。构件需要在容器中管理并获取容器提供的服务;客户程序可以在运行状态下利用接口动态确定构件所支持的功能并调用。
参考答案
(38)C

第9题:

下列选项中,不属于面向构件提供者的构件测试目标是 ______。

A.检查为特定项目而创建的新构件的质量

B.检查在特定平台和操作环境中构件的复用、打包和部署

C.尽可能多地揭示构件错误

D.验证构件的功能、接口、行为和性能


正确答案:A
解析:面向构件提供者的测试目标是:①尽可能多地揭示构件错误,②验证构件的功能、接口、行为和性能,以保证它们符合给定地构件规约,检查在特定平台和操作环境中构件的复用、打包和部署。而面向构件复用者的测试目标是:①验证可复用构件的功能和性能,②在特定平台和操作环境下,确保可复用构件的正确使用和部署,③检查可复用构件定制而成的构件的质量,④检查为特定项目而创建的新构件的质量。

第10题:

UML用系统视图描述系统的组织结构。其中,( )对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。

A.用例视图
B.逻辑视图
C.实现视图
D.部署视图

答案:C
解析:
UML用系统视图描述系统的组织结构,具体来说,就是指以下5个系统视图:
①逻辑视图。逻辑视图也称为设计视图,它表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类、子系统、包和用例实现的子集。
②进程视图。进程视图是可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构。
③实现视图。实现视图对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。
④部署视图。部署视图把构件部署到一组物理节点上,表示软件到硬件的映射和分布结构。
⑤用例视图。用例视图是最基本的需求分析模型。

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