问答题如何用简单光照模型计算物体上任一点P处的颜色和亮度I。

题目
问答题
如何用简单光照模型计算物体上任一点P处的颜色和亮度I。
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相似问题和答案

第1题:

下列有关光照模型的描述语句中,错误的论述为()

A光线跟踪算法是简单光照模型;

B全局光照明模型不仅考虑了直接光源的照射,而且考虑了间接光照的影响;

C简单光照模型不考虑周围环境对当前景物表面的光照明影响,忽略了光在环境景物之间的传递。

D在简单光照模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。


参考答案A

第2题:

对“HSB模型”描述错误的是()

A.即数字艺术常用的色调、饱和度、亮度模型
B.是用于照排、出版的印刷与打印的模型
C.考虑颜色本身、颜色的亮度、颜色的彩色纯度
D.使用色调、色值和浓度说明颜色

答案:B
解析:

第3题:

HSB是计算机中用于确定颜色的模型,它表示灰度、饱和度和亮度()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:√

第4题:

下面对颜色的描述正确的是()。

  • A、在没有光照的情况下,物体也会显示颜色
  • B、如果光源所发出的光为红色,则只有红色的物体才能显示出来
  • C、在光照情况下,即使不指定物体的材质也能够显示物体的颜色
  • D、物体的颜色不会随光照的变化而变化

正确答案:B

第5题:

以光照度订光和以()订光为常规摄影的订光方法。

  • A、光色温
  • B、所有物体的亮度
  • C、中级反光率物体的亮度
  • D、光线的性质

正确答案:C

第6题:

颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型。Photoshop 的颜色模式以建立的用于描述和重现色彩的模型为基础。常见的模型包括RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)、HSB(色相、饱和度、亮度)和Lab模式。Photoshop还包括用于特殊色彩输出的颜色模式,如索引颜色和双色调。


正确答案:

第7题:

在Oyz平面内有一半径为R的圆环,均匀带有电荷量q,试计算圆环轴线(ox轴)上任意一点P处的电场强度及电势的大小。




答案:
解析:

第8题:

在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。

A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变


参考答案:D

第9题:

一切物体本身皆有颜色,光照射在物体上使其颜色更鲜艳。


正确答案:错误

第10题:

()指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位。

  • A、颜色深度
  • B、颜色亮度
  • C、色彩
  • D、RGB模型

正确答案:A

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