( 难度:中等)在Javascript中,对于浏览器对象的层次关系理解不正确的有( )A.document对象包含form对象B.document对象包含location对象和history对象C.window对象是所有页面内容的根对象D.location对象包含history

题目
( 难度:中等)在Javascript中,对于浏览器对象的层次关系理解不正确的有( )
A.document对象包含form对象
B.document对象包含location对象和history对象
C.window对象是所有页面内容的根对象
D.location对象包含history
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第1题:

ADO.NET中包含的对象有Connection对象、Command对象、DataReader对象、DataAdapter对象、DataSet对象。

此题为判断题(对,错)。


正确答案:√

第2题:

关于浏览器对象之间的从属关系,正确的说法是( )。

A.window对象从属于document对象

B.document对象从属于window对象

C.window对象和document互不从属

D.以上选项均错


正确答案:B

第3题:

关于对象、类、继承、多态的描述,不正确的是:()。

A.对象包含对象表示、对象状态和对象行为三个基本要素

B.类是对象的实例,对象是类的模板

C.继承是表示类之间的层次关系

D.多态使得同一个操作在不同类中有不同的实现方式


正确答案:B

第4题:

关于对象、类、继承、多态的描述,不正确的是:( )。

A.对象包含对象表示、对象状态和对象行为三个基本要素
B.类是对象的实例,对象是类的模板
C.继承是表示类之间的层次关系
D.多态使得同一个操作在不同类中有不同的实现方式

答案:B
解析:
对象是类的实例,类是对象的抽象定义

第5题:

以下哪些内容是面向对象分析所包含的任务().

A.标识类(定义属性和方法)

B.刻画类的层次关系

C.标识对象——对象关系

D.表示对象行为


正确答案:ABCD

第6题:

对象和类是面向对象中两个重要的概念,关于对象和类,不正确的是()。

A、对象是类的实例

B、类是对象的抽象

C、一个类只能产生一个对象

D、类中包含方法和属性


参考答案:C

第7题:

在JavaScript中,下列关于window对象方法的说法错误的是( )

A.window对象包括location对象、history对象和docuement对象

B.window.onload( )方法中的代码会在一个该页面加载完成后执行

C.window.open( )方法用于在当前浏览器窗口加载指定的URL文档

D.window.close( )方法用于关闭浏览器窗口


正确答案:C

第8题:

JavaScript中,关于window对象方法的说法错误的是()。

A.window对象包括location对象、history对象和docuement对象

B.window.onload()方法中的代码会在一个该页面加载完成后执行

C.window.open()方法用于在当前浏览器窗口加载指定的URL文档

D.window.close()方法用于关闭浏览器窗口


正确答案:C

第9题:

在对象存储系统中,有关对象的描述错误的是()。

A.对象是对象存储的基本单位

B.对象包含了对象的数据本身,还包含了对象数据的属性

C.对象不维护自己的属性

D.采用对象技术使数据分布更加灵活


参考答案:C

第10题:

关于对象、类、继承、多态的描述,不正确的是: ( ) 。

A.对象包含对象表示、对象状态和对象行为三个基本要素
B.类是对象的实例,对象是类的模板
C.继承是表示类之间的层次关系
D.多态使得同一个操作在不同类中有不同的实现方式

答案:B
解析:
面向对象的基本概念包括对象、类、抽象、封装、继承、多态、接口、消息、组件、复用和模式等。——对象:由数据及其操作所构成的封装体,是系统中用来描述客观事物的一个模块,是构成系统的基本单位。对象包含三个基本要素,分别是对象标识、对象状态和对象行为。——类:现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的属性(数据)和操作(函数)封装在一起。类和对象的关系可理解为,对象是类的实例,类是对象的模板。——抽象:通过特定的实例抽取共同特征以后形成概念的过程。对象是现实世界中某个实体的抽象,类是一组对象的抽象。——封装:将相关的概念组成一个单元模块,并通过一个名称来引用它。——继承:表示类之间的层次关系(父类与子类),这种关系使得某类对象可以继承另外一类对象的特征,继承又可分为单继承和多继承。——多态:使得在多个类中可以定义同一操作或属性名,并在每个类中可以有不同的实现。——接口:描述对操作规范的说明,其只说明操作应该做什么,并没有定义操作如何做。——消息:体现对象间的交互,通过它向目标对象发送操作请求。——组件:表示软件系统可替换的、物理的组成部分,封装了模块功能的实现。——复用:指将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统。组件技术是软件复用实现的关键。——模式:描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。

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