简述人机交互界面的策略设计。

题目

简述人机交互界面的策略设计。

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相似问题和答案

第1题:

简述人机交互的研究内容。


正确答案:人机交互的研究内容主要有:人机交互界面表示模型与设计方法、可用性分析与评估、多通道 交互技术、认知与智能用户界面、虚拟环境(Virtual Environment)中的人机交互、 Web 设计、 移动界面设计、群件。

第2题:

简述人机交互界面的分类,并简述图形用户界面的主要思想。


正确答案: 人机交互界面可分为命令行界面、图形用户界面和多通道用户界面三种。
命令行界面是第一代人机界面,其中人被看成操作员,机器只做出被动的反应,人用手操作键盘,输入数据和命令信息,通过视觉通道获取信息,界面输出只能为静态的文本字符。
图形用户界面是第二代人机界面,是一种基于图形方式的人机界面。由于引入了窗口、图标、菜单、按钮和滚动条等交互技术,减少了键盘输入,提高了交互效率。
多通道用户界面在图形用户界面的基础上进一步综合采用视觉、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户可以利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的、精确的或不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。

第3题:

简述课件文本的设计与呈现策略。


正确答案:
[答案要点]
    (1)文字的字号要大小适中,风格要与教学内容相吻合;
    (2)文字书写要规范,避免繁体字、错别字,对于冷僻字要事先注好拼音;
    (3)文字不宜过满,应适当留空以突出教学内容;
    (4)每张幻灯片只显示同一层次的内容,避免不同层次内容相互干扰;
    (5)同一版面,字形、颜色均不宜超过三种,不然会影响学生的认知速度;
    (6)表格或清单内的文字字形、字号统一,以利于学生整体感受;
    (7)选择对比明显的背景和文字颜色,以加深文本在学生头脑中的印象:

第4题:

简述基本的人机交互技术有哪些?各有何特点?


正确答案: 基本的人机交互技术主要有定位、笔划、定值、选择和字符串输入等五项。
定位操作主要用来确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入技术之一。
定位操作可分为直接定位和非直接定位两种。其中直接定位是指直接指定某个对象的位置,这是一种精确的定位方式。而间接定位是指通过定位设备的运动控制屏幕上的映射光标进行定位,是一种非精确的定位方式。它允许定位的点位于某一个坐标范围内,一般用鼠标等指点设备配合光标来实现。
笔划输入用于输入一组顺序的坐标点。它相当于多次调用定位输入,输入的一组点常用于显示折线或作为曲线的控制点。
定值输入是指输入一个数值,可用于用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等。
选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视、指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分。
字符串输入是指输入一个字符串,其最常用的输入方式是键盘输入,现在用写字板输入字符也已经很流行。

第5题:

简述人机交互技术有哪些应用领域?


正确答案:人机交互技术的应用领域几乎涵盖的当前人类社会的所有领域,主要领域包括制造业、教育科研、军事、日常生活、文化娱乐和体育等多个领域。

第6题:

简述人机交互输入模式有哪些?各有何特点?


正确答案: 人机交互输入模式可分为请求模式,采样模式和事件模式三种。
其中请求模式的特点是:在请求模式下,应用程序负责启动输入设备并提出输入请求。需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接受到请求的输入数据后,才继续执行程序。
采样模式的特点则是输入设备和应用程序独立地工作。输入设备连续不断地把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令无关。应用程序与输入设备同时工作,新的输入数据不断替换以前输入的输入数据。当应用程序遇到取样命令时,读取当前的输入设备数据。 这种模式的优点是对连续的信息流输入比较方便,也可同时处理多个输入设备的输入信息。 缺点是当应用程序的处理时间较长时,可能会失掉某些输入信息。
事件模式的特点是输入设备和程序并行工作。输入设备把数据保存到一个输入队列,也称为事件队列,所有的输入数据都保存起来,不会遗失。应用程序随时可以检查这个事件队列,处理队列中的事件,或删除队列中的事件。

第7题:

简述Norman认知模式的概念,说明认知模式的划分对人机交互系统设计的指导意义。


正确答案: N.orman把认知模式划分为经验认知模式和思维认知模式。其中经验认知模式是指人在认知活动中能够有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求人应该具备某些专门知识并达到一定的熟练程度。而思维认知模式则指人在认知活动中,需要进行思考、比较和决策,这种认知模式是发明创造的来源,如设计创作等。而人的特点是更容易适应以经验认知模式进行认知的工作方式。
因此认知模式的划分对人机交互系统设计的指导意义主要在于好的人机交互系统应该能够给人提供比较丰富的信息,以帮助人能够以经验认知的模式进行工作。

第8题:

下列表述中,不属于多媒体课件表达策略的是()。

A.人机交互界面的策略

B.视听素材的组接策略

C.视听素材采集的策略

D.视听表达的心理策略


参考答案:C

第9题:

简述人机交互界面的四类表示模型。


正确答案: (1)行为模型:主要从用户和任务的角度如何来描述人机交互界面;
(2)结构模型:主要从系统的角度来表示人机交互界面;
(3)模型转换:主要介绍行为模型和结构模型之间的转换;
(4)表现模型:主要介绍人机交互界面表现的具体描述方法。

第10题:

简述人机交互界面设计的主要标准。


正确答案: 1.易用性:对无经验的学习者,界面使用的难易程度;
2.易学性:学习界面命令与功能的难易程度;
3.操作速度:完成某一操作时界面的效率。常用操作步骤、击键或反应时间来衡量;
4.复杂性:所能提供的功能范围,以及这些功能能否一新的方式组合以扩展界面的能力;
5.控制:由学习者发起和控制还是由计算机发起和控制;
6.易开发性:设计界面的难易程度,开发这种界面需要的花费。