可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()

题目

可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()

  • A、置换
  • B、折射
  • C、过滤色
  • D、自发光
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第1题:

下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果:()

  • A、Diffuse color
  • B、Opacity
  • C、Bump
  • D、Reflection

正确答案:C

第2题:

通过UVW移除工具().

  • A、材质
  • B、坐标
  • C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
  • D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标

正确答案:C

第3题:

下列关于<环境贴图>的描述,不正确的是()。

A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图

B、正确“环境贴图”是可以进行编辑

C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成

D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中


答案:A

第4题:

材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果

  • A、溶合材质
  • B、水
  • C、平面镜
  • D、噪音

正确答案:C

第5题:

()用于多种贴图进行叠加的效果。

  • A、灰暗/阴影材质
  • B、卡通材质
  • C、混合材质
  • D、合成材质

正确答案:D

第6题:

以下对深度贴图阴影描述正确的是()。

  • A、在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
  • B、深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
  • C、深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
  • D、深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果

正确答案:C

第7题:

使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()

  • A、闪电的照明效果是用灯光模拟的
  • B、闪电的照明效果是用材质模拟的
  • C、闪电的照明效果是用贴图制作的
  • D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

正确答案:A

第8题:

场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。

A. Bitmap(位图)

B. Flat Mirror(平面镜像)

C. Water(水)

D. wood(木纹)


正确答案:B

第9题:

用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()

  • A、环境光颜色
  • B、漫反射颜色
  • C、高光颜色
  • D、过滤色

正确答案:B

第10题:

在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。

  • A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果
  • B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制
  • C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

正确答案:C

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