在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSp

题目

在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。

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相似问题和答案

第1题:

在体积不变情况下弗林图解中K=1的应变椭球体形态是()

  • A、旋转扁球体
  • B、长形椭球体
  • C、扁形椭球体
  • D、平面应变椭球体

正确答案:A

第2题:

下列选项中属于扩展几何实体的是()。

  • A、sphere(球体)
  • B、cylinder(圆柱体)
  • C、box(方体)
  • D、chamferbox(倒角方体)

正确答案:D

第3题:

调用Sphere命令绘制的基本实体是()。

A、长方体

B、圆锥体

C、圆柱体

D、球体


参考答案:D

第4题:

下列选项中不属于标准几何实体的是()。

  • A、sphere(球体)
  • B、cylinder(圆柱体)
  • C、box(方体)
  • D、oiltank(油桶)

正确答案:D

第5题:

在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。


正确答案:正确

第6题:

球阀的关闭件是球体,球体中间有一个与管道内经等径的通孔,球体可以在阀体中(),从而打开和关闭球阀。


正确答案:旋转

第7题:

下列属于基本细分几何体的是()。

  • A、Sphere(球体)
  • B、Cube(立方体)
  • C、Cylinder(圆柱体)
  • D、以上全部

正确答案:D

第8题:

地理经度和地理纬度是建立在_____基础上的。

A.地球圆球体

B.地球椭圆体

C.地球椭球体

D.球面直角坐标系


正确答案:B

第9题:

航海上地理坐标是建立在()

  • A、地球圆球体
  • B、大地球体
  • C、地球椭球体
  • D、球面直角坐标

正确答案:A

第10题:

在3ds Max中如何做一些看起来比较软的物体比如床单?


正确答案:用布料系统或重力学系统中的布对象。