在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(

题目

在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()

  • A、Oren-Nayar-Blinn
  • B、各向异性(AnisotropiC.
  • C、多层(Multi-layer)
  • D、Blinn
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第1题:

在vi编辑器命令模式下,保存并退出编辑的命令是:『____』。(In the vi editor in command mode, the command of saving and exiting the editor of is『____』.)


参考答案::wq
:wq

第2题:

下列对Hpershade窗口描述正确的是()。

  • A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点
  • B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点
  • C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator
  • D、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

正确答案:C

第3题:

编辑材质需要使用“材质”面板中的()。

A、材质编辑器

B、光源编辑器

C、贴图编辑器

D、渲染编辑器


参考答案:A

第4题:

下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().

  • A、Blinn明暗器
  • B、金属(Metal)明暗器
  • C、Phong明暗器
  • D、多层(Mutili-Layer)明暗器

正确答案:B

第5题:

在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()

  • A、Anisotropic
  • B、Multi-Layer
  • C、Metal
  • D、Blinn

正确答案:A,D

第6题:

在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是( )

A、Blinn明暗器

B、金属(Metal)明暗器

C、Phong明暗器

D、多层(Mutili-Layer)明暗器


参考答案:B

第7题:

在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。


正确答案:一个

第8题:

在材质编辑器的基本参数卷展栏中,Opacity的数值越大,正确象就越透明。()

此题为判断题(对,错)。


答案:错误

第9题:

以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。

  • A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
  • B、按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
  • C、在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
  • D、将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

正确答案:D

第10题:

在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。

  • A、[Blinn]明暗器
  • B、[金属(Metal)]明暗器
  • C、[Phong]明暗器
  • D、[多层(Multi-Layer]]明暗器

正确答案:B

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