布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
第1题:
使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
第2题:
UG建模时实体之间的布尔运算有:求和、()、求交等。
第3题:
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A.相加
B.剪切
C.相减
D.相交
第4题:
在切割中的优化是指()。
第5题:
在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
第6题:
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
第7题:
能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。
第8题:
A、特征建模
B、表面建模
C、实体建模
D、线框建模
第9题:
放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于()。
第10题:
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。