在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()

题目

在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()

  • A、位置约束
  • B、链接约束
  • C、注视约束
  • D、方向约束
参考答案和解析
正确答案:D
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第1题:

下面哪些可以作为动画中的角色()

  • A、人物
  • B、动物
  • C、自然景物
  • D、静物

正确答案:A,B,C,D

第2题:

动画中的角色就相当于电影电视中的演员。


正确答案:正确

第3题:

如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。

A、弹簧

B、位置约束

C、噪波

D、运动捕捉


答案:A

第4题:

用Flash制作动画,如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是:()。

  • A、补间动画
  • B、图像
  • C、文本
  • D、声音

正确答案:A

第5题:

动画比实拍表现力更强,是因为动画中角色的反应可以随意控制和夸张。


正确答案:正确

第6题:

影院动画是动画中备受瞩目的动画形式,通常按照()方式编写故事。


正确答案:电影剧本

第7题:

在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。

  • A、动画前期
  • B、动画中期
  • C、动画后期
  • D、动画发行

正确答案:C

第8题:

在霓虹灯文字案例制作中,我们使用的是什么类型的动画进行制作的()

  • A、补间动画
  • B、补间形状
  • C、路径动画
  • D、遮罩动

正确答案:A

第9题:

下列叙述错误的有哪些?()

  • A、不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。
  • B、在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。
  • C、只能在Track View中给对象指定控制器。
  • D、在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。

正确答案:A,B,C,D

第10题:

动画只使用了一个基本的补间,为了模拟赛车行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下那种方式更简单和快捷。()

  • A、在补间动画中插入多个关键桢进行编辑。
  • B、使用逐帧动画进行进行制作。
  • C、通过调整“缓动”的正负进行控制
  • D、通过自定义缓入/缓出曲线的编辑。

正确答案:D

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