对于在CorelDRAW中导入的矢量图,下列说法错误的是?()A、导入的矢量图已不具备基本的矢量图属性B、导入的矢量图可以和页面中其他对象一起进行编辑C、导入的矢量图会自动转换为位图D、导入的矢量图可随意进行大小及颜色等属性的调整

题目

对于在CorelDRAW中导入的矢量图,下列说法错误的是?()

  • A、导入的矢量图已不具备基本的矢量图属性
  • B、导入的矢量图可以和页面中其他对象一起进行编辑
  • C、导入的矢量图会自动转换为位图
  • D、导入的矢量图可随意进行大小及颜色等属性的调整
参考答案和解析
正确答案:A,C
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第1题:

在Flash中,不能编辑导入的位图,如果将其转化为矢量图,就可以改变色彩及外形等,还可减少图形的体积。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:对

第2题:

下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是( )

A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入

B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外

C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线

D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像


正确答案:B 

第3题:

矢量图形被导入到舞台后,会自动出现在库中。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错误

第4题:

下面关于FLASHMX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是()。

  • A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
  • B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
  • C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线
  • D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在FlashMX中启动Fireworks编辑该PNG图像

正确答案:B

第5题:

下面的说法中错误的是()。

  • A、计算机以矢量图形.位图和数码图格式显示图形
  • B、使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画
  • C、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形
  • D、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的位图图像

正确答案:A

第6题:

下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( )

A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大


正确答案:D

第7题:

下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:()

  • A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
  • B、在Flash中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
  • C、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
  • D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大

正确答案:C

第8题:

FlashCS5可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:对

第9题:

在CorelDRAW中,将矢量图转换为位图后,文件可能会()。

  • A、体积变大
  • B、不能存为CDR格式
  • C、可以再原样转为矢量图
  • D、能再原样转为矢量图

正确答案:A

第10题:

下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是()。

  • A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
  • B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
  • C、用Flash的绘图工具画出来的图形为矢量图形
  • D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大

正确答案:B,C

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