如果需要创建具有复杂运动路径的动画,一个一个地创建关键帧会花费许

题目

如果需要创建具有复杂运动路径的动画,一个一个地创建关键帧会花费许多时间。还有一种更加高效而简单的方法可创建复杂运动轨迹的动画,这就是()功能。

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第1题:

下面对于创建帧并帧动画的说法正确的:()

A、不需要将每一帧都定义为关键帧

B、在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容

C、帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作

D、以上说法都错误


参考答案:D

第2题:

在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()

  • A、动厕创建成功
  • B、创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
  • C、两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
  • D、必需要相同的符号才可以创建运动动画

正确答案:B,D

第3题:

以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:()

A.逐帧动画

B.导入和修改已有动画

C.使用动画元件创建动画

D.补间动画


参考答案:D

第4题:

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

  • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
  • B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
  • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
  • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

正确答案:A

第5题:

在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?

  • A、关键帧动画
  • B、路径动画
  • C、运动捕捉动画
  • D、线性动画

正确答案:D

第6题:

下面对于创建Flash逐帧动画的说法,正确的是()。

A.以上说法都错误
B.不需要将每一帧都定义为关键帧
C.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容
D.逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作

答案:A
解析:

第7题:

在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()

  • A、动画创建成功
  • B、创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
  • C、两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
  • D、必需要相同的符号才可以创建运动动画

正确答案:B,D

第8题:

制作补间动画时,用户只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:√

第9题:

下列关于Flash MX说法不正确的是()。

  • A、通过使用关键帧和渐变技术,简化了动画的创建过程
  • B、具有强大的交互功能,可以创造出复杂的动画
  • C、基于矢量图技术
  • D、不能导入mp3音乐

正确答案:D

第10题:

在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。

  • A、动作
  • B、洋葱皮
  • C、动画
  • D、关键帧

正确答案:D

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