在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。

题目
填空题
在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
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第1题:

下列关于三维动画的说法错误的是()。

  • A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类
  • B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧
  • C、算法动画中的运动是用算法来描述的
  • D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

正确答案:C

第2题:

在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?

  • A、关键帧动画
  • B、路径动画
  • C、运动捕捉动画
  • D、线性动画

正确答案:D

第3题:

要改变物体原来的运动状态,使静止的物体运动,使运动着的物体改变方向和速度,就必须对物体施加外力。()


本题答案:对

第4题:

在研究物体的运动时,下列看法正确的是()

  • A、质点就是质量和体积都很小的物体
  • B、物体运动的路程一定等于它的位移
  • C、运动物体也可选作参考系
  • D、作平动的物体,一定沿直线运动

正确答案:C

第5题:

路径动画中,为了使运动的物体始终朝向于路径方向,我们应该勾选什么选项()

  • A、紧贴
  • B、同步
  • C、调整到路径
  • D、垂直

正确答案:C

第6题:

在路径约束动画当中,如果对该物体的运动曲线添加关键点之后,提高曲线的斜率,则该物()

  • A、不变
  • B、变快
  • C、变慢
  • D、与曲线斜率无关

正确答案:B

第7题:

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

  • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
  • B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
  • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
  • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

正确答案:A

第8题:

表示物体运动变化的某个关键动作环节的帧是()。

A.普通帧

B.关键帧

C.空白关键帧

D.补间动画


参考答案:B

第9题:

在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。

  • A、动作
  • B、洋葱皮
  • C、动画
  • D、关键帧

正确答案:D

第10题:

关于动画制作相关知识说法不正确的是().

  • A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
  • B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
  • C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
  • D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。

正确答案:B

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