在premiere中不能用以调节对象运动动画的是()A、关键帧B、运动路径C、时间线D、层

题目

在premiere中不能用以调节对象运动动画的是()

  • A、关键帧
  • B、运动路径
  • C、时间线
  • D、层
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第1题:

下列关于三维动画的说法错误的是()。

  • A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类
  • B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧
  • C、算法动画中的运动是用算法来描述的
  • D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

正确答案:C

第2题:

在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()

  • A、仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧
  • B、仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧
  • C、仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧
  • D、不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置

正确答案:A

第3题:

以下对于引导层的叙述,其中错误的是:()

A.利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画

B.可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。

C.引导层中的内容不会显示在最终的动画中

D.在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中


参考答案:D

第4题:

Adobe Premiere Pro A.5支持贝塞尔关键帧,以下对操作贝塞尔关键帧描述正确的是:()

  • A、可以在时间线窗口随意改变关键帧插值类型
  • B、可以在效果控制窗口随意改变关键帧插值类型
  • C、可以在时间线窗口调节关键帧控制柄
  • D、可以在效果控制窗口调节关键帧控制柄

正确答案:A,B,C

第5题:

在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?


正确答案: 要产生运动补间动画,关键帧中的图形对象必须是某个元件的实例
要产生形状补间动画,关键帧中的图形对象必须是矢量图形。

第6题:

在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?

  • A、关键帧动画
  • B、路径动画
  • C、运动捕捉动画
  • D、线性动画

正确答案:D

第7题:

下列说法错误的是()

  • A、premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画
  • B、premiere在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha
  • C、premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间
  • D、premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改

正确答案:C

第8题:

若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法(_____)

A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。

B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”

C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上

D.上述方法都可以。


参考答案:A

第9题:

在Adobe Premiere Pro A.5中,可以为素材各属性设置关键帧,以下关于在Adobe Premiere Pro A.5中设置关键帧的方式描述正确的是:()

  • A、仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧
  • B、仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧
  • C、仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧
  • D、不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置

正确答案:A

第10题:

下面关于引导层动画的说法中正确的是()。

  • A、引导层动画是利用引导层中的引导线建立的运动动画路径
  • B、被引导层里的物体能沿着所建路径运动
  • C、引导层动画必须由引导层和被引导层组成
  • D、引导层中的绘制路径在动画播放时是可见的

正确答案:A,B,C

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