在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
在同一个文件夹中可以有相同名字的文件或文件夹。
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。
第5题:
在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。
第6题:
在Excel 2000中,关于区域名字的论述不正确的是 ()
A.同一个区域可以有多个名字
B.一个区域名只能对应一个区域
C.区域名可以与工作表中某一单元格地址相同
D.区域的名字既能在公式中引用,也能作为函数的参数
第7题:
在3ds max中()是可以制作动画的。
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()
第10题:
在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().