对元件的实例,在实例名称文本框中可命名,该名称在程序中可用。

题目

对元件的实例,在实例名称文本框中可命名,该名称在程序中可用。

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相似问题和答案

第1题:

Flash中,静态的图形元件也可以定义实例名称。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:×

第2题:

在制作FLASH渐变动画中,应用Distribute to Layers(分布到层)命令后创建的新层,其中说法错误的是( )

A. 如果新层中包含库资源(例如元件、位图图像或视频片断),则新层将使用和库资源相同的名称

B. 如果新层中包含命名实例则按实例名命名

C. 如果新层中包含分离文本块所获得的字符,则以该字符命名

D. 如果新层中包含图形对象,没有名称,则不命名


正确答案:D

第3题:

动态文本属性参数“实例名称”文本框可以对应动态文本对象的实例名。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第4题:

在Flash UI Components中可以修改()

  • A、组件的图形元件
  • B、组件的定义
  • C、修改外观的大小
  • D、组件的实例名称

正确答案:C

第5题:

在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。

  • A、图形元件实例
  • B、影片剪辑元件实例
  • C、帧
  • D、按钮元件实例

正确答案:B

第6题:

以下关于实例命名和引用的说法错误的是:()。

A.当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称

B.可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例

C.可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例

D.要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称


参考答案:A

第7题:

在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是()。

A.元件、实例之间只能一一对应
B.一个实例可以对应多个元件
C.一个元件可以对应多个实例
D.以上选项都不对

答案:C
解析:

第8题:

可以在属性检查器中为文本字段指定一个实例名称。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第9题:

在选取了两个图形元件实例后,可用“补间实例”的方法来制作动画。


正确答案:正确

第10题:

下列关于实例的说法正确的有:()

  • A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本
  • B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大
  • C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
  • D、实例和元件之间保持双向同步更新

正确答案:A,B,C

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