对元件的实例,在实例名称文本框中可命名,该名称在程序中可用。
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
A. 如果新层中包含库资源(例如元件、位图图像或视频片断),则新层将使用和库资源相同的名称
B. 如果新层中包含命名实例则按实例名命名
C. 如果新层中包含分离文本块所获得的字符,则以该字符命名
D. 如果新层中包含图形对象,没有名称,则不命名
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
在Flash UI Components中可以修改()
第5题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第6题:
A.当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称
B.可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例
C.可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例
D.要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称
第7题:
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
在选取了两个图形元件实例后,可用“补间实例”的方法来制作动画。
第10题:
下列关于实例的说法正确的有:()