编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?()A、空白关键帧B、对象关键帧C、姿势关键帧D、动作关键帧

题目

编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?()

  • A、空白关键帧
  • B、对象关键帧
  • C、姿势关键帧
  • D、动作关键帧
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第1题:

表示物体运动变化的某个关键动作环节的帧是()。

A.普通帧

B.关键帧

C.空白关键帧

D.补间动画


参考答案:B

第2题:

将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()

  • A、编辑/清除
  • B、文件/关闭
  • C、修改/时间轴/转换为空白关键帧
  • D、修改/时间轴/清除关键帧

正确答案:D

第3题:

将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )

A.编辑/清除

B. 文件/关闭

C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧

D. 修改/时间轴/清除关键帧


参考答案D

第4题:

在Flash中,形变动画的制作要以下步骤来完成()。

  • A、确定形变动画的首,末关键帧
  • B、检验关键帧中的对象
  • C、创建形变动画
  • D、确定关键帧中的对象

正确答案:A,B,C

第5题:

没有添加任何动画对象的关键帧被称为()。

  • A、一般帧
  • B、过度帧
  • C、空白关键帧
  • D、普通帧

正确答案:A

第6题:

将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()

  • A、编辑/清除
  • B、文件/关闭
  • C、修改/时间轴/转换为空白关键帧
  • D、修改/时间轴/清除关键帧

正确答案:D

第7题:

骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧()

  • A、空白关键帧
  • B、属性关键帧
  • C、姿势关键帧
  • D、普通帧

正确答案:C

第8题:

空白关键帧只是没有内容的关键帧,插入对象后,即成为()。

A.关键帧

B.过度帧

C.空白帧

D.以上都不对


参考答案:A

第9题:

关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。

  • A、不同于逐帧动画的制作方法
  • B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
  • C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
  • D、补间动画可以分为形状补间和动作补间两种

正确答案:A,B,C,D

第10题:

Flash的帧有三种,分别是()

  • A、普通帧、关键帧、黑色关键帧
  • B、普通帧、关键帧、空白关键帧
  • C、特殊帧、关键帧、黑色关键帧
  • D、特殊帧、关键帧、空白关键帧

正确答案:B

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