Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的

题目

Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。

参考答案和解析
正确答案:正确
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第1题:

以下关于实例命名和引用的说法错误的是:()。

A.当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称

B.可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例

C.可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例

D.要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称


参考答案:A

第2题:

在面向对象软件开发方法中,一个对象一般由(30)组成。

A.名称、消息、函数

B.名称、属性、实例

C.对象名、属性、消息

D.对象名、属性、方法


正确答案:D
对象是面向对象方法中最基本的概念,可以用来表示客观世界中的任何实体,对象是实体的抽象。面向对象的程序设计方法中的对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位,由一组表示其静态特征的属性和它可执行的一组操作组成。对象是属性和方法的封装体。属性即对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改变。操作描述了对象执行的功能,操作也称为方法或服务。操作是对象的动态属性。

第3题:

下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。

A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

B、帧动作不能实现交互

C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上


参考答案:D

第4题:

影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()

  • A、舞台名称;
  • B、链接标识符;
  • C、实例名称;
  • D、影片名称

正确答案:B

第5题:

下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。

AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

B帧动作不能实现交互

C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

D帧动作可以设置在动画的任意一帧上


D

第6题:

● 在面向对象软件开发方法中,一个对象一般由 (25) 组成。

(25)

A.名称、消息、函数

B.名称、属性、实例

C.对象名、属性、消息

D.对象名、属性、方法


正确答案:D

第7题:

下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。

A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上
B.帧动作不能实现交互
C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作
D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

答案:A
解析:

第8题:

Flash中,静态的图形元件也可以定义实例名称。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:×

第9题:

给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()

  • A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
  • B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
  • C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
  • D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

正确答案:A

第10题:

flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。

  • A、对象
  • B、元件
  • C、实例
  • D、按钮

正确答案:C

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