在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。
第1题:
在Flash动画中,元件可分为()等多种。
第2题:
flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。
第3题:
A、使特定区域外的对象不可见
B、用来遮罩某一元件的某一部分
C、是对象沿同一条路径运动
D、补间关键帧间的形状
第4题:
Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()
第5题:
在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。
第6题:
下面说法中正确的是()。
第7题:
描述Flash动画中的元件、库和实例。
第8题:
A、关键帧
B、元件
C、矢量图形
D、形状提示
第9题:
在Flash的运动补间动画中,使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向,可以通过属性面板中的()参数设置。
第10题:
下列关于补间动画的描述正确的有()。