Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的

题目

Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。

  • A、普通层
  • B、引导层
  • C、遮罩层
  • D、被遮罩层
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第1题:

在Flash动画中,元件可分为()等多种。

  • A、图形元件
  • B、按钮元件
  • C、帧元件
  • D、影片剪辑元件

正确答案:A,B,D

第2题:

Flash MX中,对于引导层的说法错误的是()。

  • A、可以使元件对象沿特定路径运动
  • B、测试影片时,引导层的引导线不显示
  • C、测试影片时,引导层的引导线显示出来
  • D、可以精确定位物体的移动轨迹

正确答案:C

第3题:

在Flash动画中,“遮罩”的主要用途有()

A、使特定区域外的对象不可见

B、用来遮罩某一元件的某一部分

C、是对象沿同一条路径运动

D、补间关键帧间的形状


参考答案:A,B

第4题:

说明Flash中运动渐变动画和形状渐变动画的区别?


正确答案: 形状渐变是让一种形状随时间变化成另一种形状。
运动渐变实际是在两个关键帧之间建立变化关系

第5题:

在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。

  • A、形状渐变动画
  • B、运动渐变动画
  • C、关键帧动画
  • D、引导层动画

正确答案:A,C

第6题:

下列()不属于Flash MX动画类型。

  • A、关键帧动画
  • B、运动渐变动画
  • C、形状渐变动画
  • D、3D动画

正确答案:D

第7题:

Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。

  • A、分离
  • B、变形
  • C、转化成元件
  • D、分散到图层

正确答案:A

第8题:

在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第9题:

描述Flash动画中的元件、库和实例。


正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

第10题:

在Flash中,运动动画中的物体必须打散(分离)。


正确答案:错误

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