在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是()。
第1题:
A、._x
B、._xmouse
C、_rotation
D、_visible
第2题:
利用影片剪辑元件的属性不能获得鼠标位置。()
第3题:
A、坐标
B、像素
C、缩放属性
D、颜色
第4题:
若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。
第5题:
影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()
第6题:
插入影片剪辑中“剪辑管理器”中的时钟(第二行第一个剪辑),确认在播放幻灯片时自动播放,并播放当前影片:
第7题:
在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是()
第8题:
A、可以用动作脚本控制播放
B、可以包含其它影片剪辑实例
C、可以用来创建动画按钮
D、可以进行缩放而不改变清晰度
第9题:
以下()影片剪辑事件是“加载影片剪辑”。
第10题:
下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是()