Swing采用的设计规范是()

题目

Swing采用的设计规范是()

  • A、视图----模式----控制
  • B、模式-----视图---控制
  • C、控制-----模式----视图
  • D、控制----视图-----模式
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第1题:

Swing与awt的区别不包括()

A.Swing是由纯Java实现的轻量级构件

B.Swing没有本地代码

C.Swing不依赖操作系统的支持

D.Swing支持图形用户界面


正确答案:D

第2题:

下列关于AWT和Swing的比较叙述不正确的是

A.在Swing中用轻量级的构件替代了AWT中的重量级构件,而且Swing的替补构件中都包含有一些其他的特性

B.Swing的按钮和标签可显示图标和文本,而AWT的按钮和标签只能显示文本

C.与AWT相同的是,Swing构件也可以直接添加到顶级容器中

D.与AWT相同的是,Swing也采用了布局管理器来管理构件的排放、位置和大小等布置任务


正确答案:C
解析:与AWT不同的是,Swing构件不能直接添加到顶级容器中,它必须添加到一个与Swing贝级容器相关联的内容面板。内容面板是顶级容器包含的一个普通容器,它是一个轻量级构件。

第3题:

在JAVA编程中,Swing包中的组件处理事件时,下面()是正确的。

A.Swing包中的组件也是采用事件的授权得理模型来处理事件的

B.Swing包中组件产生的事件类型,也都带有一个J字母,如:Jmouse Event

C.Swing包中的组件也可以采用事件的传递处理机制

D.Swing包的组件所对应的事件适配器也是带有J字母的,如:Jmouse Adapter


正确答案:C

第4题:

Swing采用的设计规范是 ( )

A.视图—模式—控制

B.模式—视图—控制

C.控制—模式—视图

D.控制—视图—模式


正确答案:B
解析:Swing采用了一种MVC的设计范式,即“模型-视图-控制器”(Model-View-Controller),其中模型用来保存内容,视图用来显示内容,控制器用来控制用户输入。

第5题:

Swing采用的设计规范是( )。

A.控制一模式一视图

B.控制一视图一模式

C.视图一模式一控制

D.模式一视图一控制


正确答案:D
解析:Swing采用一种MVC的设计规范,即“模式一视图一控制”(Model-View-Controller),其中模式用来保存内容,视图用来显示内容,控制器用来控制用户输入。

第6题:

Swing 中用来表示表格的类是 javax.swing. 【 8 】 。


正确答案:

第7题:

在Swing中,JButton的直接父类是

A.java.awt.Button

B.java.awt.Container

C.javax.swing.Button

D.javax.swing.AbstractButton


正确答案:D
解析:本题考查如下的结构图。[*]

第8题:

Swing的外观采用【 】的外观感觉。


正确答案:可插入
可插入 解析:由于Swing构件可以使Java程序在同一个平台上运行时有不同的外观,因而其外观不依赖于本地操作系统。

第9题:

Swing中的组件往往采用MVC结构,MVC指的是Model、View和【 】。


正确答案:【 】Controller
【 】Controller 解析:MVC结构指的是模型(Model)-视图(View)-控制器(Controller)设计模式。该模式明确规定了三个对象如何进行交互。

第10题:

和AWT相比,Swing有很多特点。下列______不是Swing的特点? ( )

A.100%纯Java实现

B.依赖平台

C.采用可插入的外观感觉

D.采用“模型—视图—控制器”体系结构


正确答案:B
解析:该题考查的是Swing的特点。Swing的特点有:(1)纯Java实现。(2)对可插入的外观感觉(Pluggable Look and Feel, PL&F)的支持。(3)MVC(Model-View-Control)体系结构。

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