Authorware的交互图标用于设计用户的()。
第1题:
在authorware课件制作中用户用于编制程序的地方是()。
A、设计窗口
B、计算图标
C、图层
D、知识对象
第2题:
在Authorware中的函数调用是由()来完成的。
A交互图标
B计算图标
C分支图标
D运动图标
第3题:
A.设计窗口
B.计算图标
C.图层
D.知识对象
第4题:
在Authorware中,可制作简单的移动动画的图标是()
第5题:
Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。
第6题:
第7题:
在Authorware 中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到()
第8题:
在Authorware中,交互作用分支结构由()组成。
A.交互图标和群组图标
B.退出交互、重试、继续
C.交互图标和响应图标
D.交互图标和框架图标
第9题:
在authorware中的产生交互的设计图标包括:交互设计图标、判断设计图标、框架设计图标等三种,一般来说,()图标及判断设计图标可以运用于程序结构的任意处,但()图标只能运用于一个主程序及分支程序的结尾。
第10题:
在Authorware中,为了实现页面跳转功能,应选用()