用来快速产生用户接口模型、用户与系统的交互以及处理逻辑的系统开发方法被称为()。
第1题:
A、快速原型法实在瀑布模型基础上,经过修改得到的更优化的软件设计模型
B、原型系统仅包括未来系统主要功能,以及系统重要接口。充分展示软件可见部分(数据输入方式/人机界面/数据输出格式)
C、为尽快向用户提供原型,开发原型系统时应尽量使用能缩短开发周期的语言和工具
D、快速原型思想是在研究概要设计阶段的方法和技术中产生的
第2题:
A.系统需求在系统开发以前不能准确地加以陈述和说明,用户需求变化较快,无须早期冻结用户需求
B.需要实际的、可供用户参与的系统模型
C.用户能够积极地参与系统的开发
D.有快速的系统建造工具
第3题:
在原型法中,原型是进行开发的系统的( )。
A.反映用户最基本需求的可以运行的实验模型
B.某一主要部分的详细设计方案(物理模型)
C.反映用户需求的逻辑模型
D.反映用户全部需求符合系统开发规范的应用软件
第4题:
第5题:
原型化方法在了解用户基本需求后,快速实现一个______,再在与用户的交互中求精完善。
第6题:
A.生命周期法
B.面向对象法
C.结构化法
D.原型法
第7题:
快速原型法的系统开发过程中的第四阶段是
A、确定用户的基本需求
B、建立初始原型
C、运行和修改原型
D、初步开发
E、正式开发
第8题:
如果用户对系统的目标不是很清楚,需求难以定义,这时最好使用(53)进行系统开发。
A.原型法
B.瀑布模型
C.V-模型
D.螺旋模型
第9题:
A.反映用户最基本需求的可以运行的实验模型
B.某一主要部分的详细设计方案(物理模型)
C.反映用户需求的逻辑模型
D.反映用户全部需求符合系统开发规范的应用软件程序
第10题: