在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。
第1题:
A、体积小,网络传输快。
B、可以与观众产生交互。
C、制作简单,不需要非常专业的动画制作设备。
D、拥有专业的3D动画处理能力。
第2题:
在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。
第3题:
A.事件,动作
B.事件,面板
C.动作,面板
D.动作,元件
第4题:
在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些?()
第5题:
因为社会是由个人组成的,个人的交互作用产生了社会,所以个人是社会产生和存在的现实前提。
第6题:
第7题:
对内吸磷产生抗性的棉蚜,对1605也产生抗药性,这是属于()
第8题:
A事件
B动作
C面板
D元件
第9题:
焊条由药皮和焊芯两部分组成,下列选项不属于“焊芯”作用的是()
第10题:
在数码手机中,复位信号通常由()产生。