在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。

题目

在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。

  • A、事件,动作
  • B、事件,面板
  • C、动作,面板
  • D、动作,元件
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第1题:

关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切?

A、体积小,网络传输快。

B、可以与观众产生交互。

C、制作简单,不需要非常专业的动画制作设备。

D、拥有专业的3D动画处理能力。


参考答案:D

第2题:

在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。

  • A、帧是不能含有交互操作
  • B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的
  • C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位
  • D、Flash时间轴上的小格子就是帧

正确答案:B

第3题:

在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。

A.事件,动作

B.事件,面板

C.动作,面板

D.动作,元件


参考答案:A

第4题:

在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些?()

  • A、数据
  • B、图形
  • C、声音
  • D、脚本交互控制

正确答案:A,B,C,D

第5题:

因为社会是由个人组成的,个人的交互作用产生了社会,所以个人是社会产生和存在的现实前提。


正确答案:正确

第6题:

在热电偶回路中产生的热电势是由(______)和(______)两部分组成。


参考答案:温差电势;接触电势

第7题:

对内吸磷产生抗性的棉蚜,对1605也产生抗药性,这是属于()

  • A、行为抗性
  • B、交互抗性
  • C、负交互抗性
  • D、多抗性

正确答案:C

第8题:

在Flash中,交互行为的产生是由( )两部分产生的。

A事件

B动作

C面板

D元件


参考答案:AB

第9题:

焊条由药皮和焊芯两部分组成,下列选项不属于“焊芯”作用的是()

  • A、作为电极
  • B、产生保护气
  • C、产生电弧
  • D、填充金属

正确答案:B

第10题:

在数码手机中,复位信号通常由()产生。

  • A、射频IC产生
  • B、电源IC产生
  • C、音频IC产生
  • D、Flash产生

正确答案:B

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