关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。

题目

关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。

  • A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
  • B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
  • C、图形元件的实例不支持滤镜
  • D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
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第1题:

下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是( ) 。

A、Flash 中的元件有三种类型

B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作

C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更

D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更


参考答案:C

第2题:

在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是()。

A.元件、实例之间只能一一对应
B.一个实例可以对应多个元件
C.一个元件可以对应多个实例
D.以上选项都不对

答案:C
解析:

第3题:

下列选项中不属于Flash元件类型的有()

A、图形

B、实例

C、字体

D、文本


参考答案:B,D

第4题:

符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。

  • A、flash中的符号也称为元件
  • B、图形、按钮和音频都是flash中的符号
  • C、实例是指出现在舞台上的符号
  • D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

正确答案:A,C,D

第5题:

FlAsh8中,影片剪辑与图形元件有什么不同.


正确答案: 影片剪辑是一段独立于主场景的动画,可循环播放。图形元件是只含一帧的静止对象,是制作动画的基本元素之一。

第6题:

下面关于元件的说法中正确的有:()。

A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。

B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用

C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图

D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分


参考答案:A、B、C、D

第7题:

下列关于“透明度”的描述正确的是()

  • A、Flash可以对形状的透明度进行补间
  • B、每个元件实例都可以有自己的色彩效果,可通过“属性”面板设置实例的透明度选项
  • C、可以在混色器中通过指定Alpha值来定义颜色的透明度
  • D、通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入到Flash时,将保留位图的透明效果

正确答案:A,B,C

第8题:

下列选项中属于Flash元件类型的有()

A、图形

B、实例

C、字体

D、按钮


参考答案:A,C,D

第9题:

在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()

  • A、建立元件可以执行“插入→新建元件”命令
  • B、建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令
  • C、元件有影片剪辑和图形2种类型
  • D、元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型

正确答案:C

第10题:

Flash中,元件有哪三种类型,它们之间有何区别?


正确答案: 元件分为图象、按钮、影片剪辑三种。
图形元件:使用静态图像的图形元件并且可以创建重复使用的动画片段。图形元件和主影片的时间轴同步工作。图形元件中不能使用交互控件和声音。
影片剪辑:使用影片剪辑元件创建可以重用的动画片段。影片剪辑有自己的时间轴,与主影片的时间轴是完全独立的,象在主影片里的小影片,这些小影片可以包含交互式元件、声音及其他影片剪辑实例。同时可以将影片剪辑实例放在元件的时间轴里来创建动画按钮。
按钮:使用按钮能在影片中创建交互按钮,以响应鼠标的单击、翻转等操作。可以定义与各种按钮状态相关的图形,然后为按钮实例指定各种操作。按钮实际是一个4帧的影片剪辑元件,包括弹起、指针经过、按下、点击四种状态。

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