在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()

题目
单选题
在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()
A

建立元件可以执行“插入→新建元件”命令

B

建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令

C

元件有影片剪辑和图形2种类型

D

元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型

参考答案和解析
正确答案: C
解析: 暂无解析
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第1题:

在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是()。

A.元件、实例之间只能一一对应
B.一个实例可以对应多个元件
C.一个元件可以对应多个实例
D.以上选项都不对

答案:C
解析:

第2题:

元件在flash中可以分为()、()和()


正确答案:图形;按钮;影片剪辑

第3题:

下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是( ) 。

A、Flash 中的元件有三种类型

B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作

C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更

D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更


参考答案:C

第4题:

在Flash中,下列哪种不属于元件符号()

  • A、图形符号
  • B、按钮符号
  • C、场景符号
  • D、影片剪辑符号

正确答案:C

第5题:

符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。

  • A、flash中的符号也称为元件
  • B、图形、按钮和音频都是flash中的符号
  • C、实例是指出现在舞台上的符号
  • D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

正确答案:A,C,D

第6题:

在Flash中,将对象转化为元件的快捷键是()。


正确答案:F8

第7题:

在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()

  • A、建立元件可以执行“插入→新建元件”命令
  • B、建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令
  • C、元件有影片剪辑和图形2种类型
  • D、元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型

正确答案:C

第8题:

下面关于元件的说法中正确的有:()。

A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。

B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用

C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图

D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分


参考答案:A、B、C、D

第9题:

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

  • A、元件放到舞台上称为实例
  • B、一个元件可以创建多个实例
  • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
  • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

正确答案:C

第10题:

在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。


正确答案:【Ctrl+F8】

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