由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有

题目

由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()

  • A、①③
  • B、①④
  • C、②③
  • D、①③④
参考答案和解析
正确答案:B
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相似问题和答案

第1题:

中学生高某因沉迷于网络游戏,学习成绩严重下降,在老师和家长的严厉批评和引导下,他决定戒掉“网瘾”。以下行为中,能够有效促使其戒掉“网瘾”的有()

①认清“网瘾”危害,自觉接受家长与老师的监督

②培养坚强意志,自觉抵制不良诱惑

③未成年人自控能力较差,应该自觉远离网络

④积极参与健康有益的文化活动,培养高雅情趣

请帮忙给出正确答案和分析,谢谢!


答案:1,2,4

分析:该学生想要有效戒掉“网瘾”可以自觉接受老师和家长的监督;培养坚强意志,自觉抵制不良诱惑;积极参与健康有益的文化活动,培养高雅情趣。第三个选项,远离网络,解决不了根本问题。因此,本题选择1,2,4。

第2题:

与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。

A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
B.网络游戏产业具有良好的交互性
C.网络游戏产业具有明显的外部性特征
D.网络游戏产业有一定的负面效应

答案:B
解析:
与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业具有以下三个方面的显著特征:①创新是网络游戏产业发展的本质特征;②网络游戏产业具有明显的外部性特征;⑨网络游戏产业有一定的负面效应。

第3题:

家庭、学校和社会环境三方面外在因素的影响是导致青少年网瘾问题的关键诱因。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第4题:

社区青少年小强喜欢网络游戏,最近经常出入网吧,上课时间精神不集中。小强的父母非常担心,寻求社会工作者的帮助。下列做法中,容易给小强造成负面影响的是()。

A:让小强参加青少年戒除网瘾训练营
B:与小强约定每天上网的时间
C:和其父母商量安排小强参加其他培训课程
D:安排小强参与社区志愿服务

答案:A
解析:
考点:青少年行为矫正。

第5题:

国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉 迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。
以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()
A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许, 从而可以从秘密走向公开化
B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用
D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网 上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏


答案:D
解析:
题干中说的是实施“网络游戏防沉迷系统”将会有效防止未成年人沉迷于网游,前提是未成年人上网必须经过实名认证,D项如果正确,则说明未成年人很可能利用其他方式登录网游,从而逃过实名认证的步骤,继续沉迷于网游,由此可以削弱题干的结论。A 项与题干论述内容相反,题干是为防止未成年人沉迷网游,而非允许。B选项中所说的单机游戏和PS游戏无法削弱题干所述的网络游戏。C项偶尔玩玩网络游戏的未成年人不属于题干中“超过5小时”的情形,无法削弱题干结论。故本题选D。

第6题:

一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。

A.初生代网络游戏阶段
B.小众化网络游戏阶段
C.进阶网络游戏阶段
D.大型复杂网络游戏阶段
E.新兴代网络游戏阶段

答案:A,C,D,E
解析:
网络游戏属于电子游戏的一种,从电子游戏发展而来。伴随着网络平台的发展,网络游戏得以迅速发展起来。一般认为,网络游戏的发展大致经历了初生代网络游戏、进阶网络游戏、大型复杂网络游戏和新兴代网络游戏四个阶段。

第7题:

关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。

A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
B.网络游戏产业经济具有外部性
C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
D.网络游戏产业有一定的负面效应
E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

答案:A,B,D,E
解析:
C项,版税预付制度很好地解决了游戏开发商在游戏开发初期的资金问题,使其能够专心于网络游戏的开发与测试等技术工作。而网络游戏运营商依托本身对市场的了解和预估以及对开发商的制约来精确地控制市场对游戏的深层需求,化解了游戏上市却不受欢迎的潜在风险,使产业流程得到了更好的分工,较好地促进了优秀网络游戏的面世和游戏运营商的赢利。

第8题:

下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?

A.网络游戏研发单位

B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业

C.网络游戏虚拟货币交易服务企业

D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业


参考答案:A

第9题:

社区青少年小强喜欢网络游戏,最近经常出入网吧,上课时间精神不集中。小强的父母非常担心,寻求社会工作者的帮助。下列做法中,容易给小强造成负面影响的是(  )。

A.让小强参加青少年戒除网瘾训练营
B.与小强约定每天上网的时间
C.和其父母商量安排小强参加其他培训课程
D.安排小强参与社区志愿服务

答案:A
解析:

第10题:

社区青少年小强喜欢网络游戏,最近经常出入网吧,上课时间精神不集中。小强的父母非常担心,寻求社会工作者的帮助。下列社会工作者的做法中,容易给小强造成负面影响的是()。

  • A、让小强参加青少年戒除网瘾训练营
  • B、与小强约定每天上网的时问
  • C、和父母商量安排小强参加其他培训课程
  • D、安排小强参与社区志愿服务

正确答案:A

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