已知直径用圆(CIRCLE)命令画圆应选择哪一项()。
第1题:
CIRCLE命令中的“T”选项指的画圆方式是()。
A.相切,相切,相切
B.相切,相切,半径
C.三点决定一个圆
D.两点决定一个圆
第2题:
有如下程序:
#include<iostream>
using namespace std;
class Point{
int x, y;
public:
Point(int x1=0, int y1=0):x(x1), y(y1){}
int get(){return x+y;)
};
class Circle{
Point center;
int radius;
public:
Circle(int CX, int cy, int r):center(cx, cy), radius(r){}
int get(){return center. get()+radius;}
};
int main(){
circle c(3, 4, 5);
cout<<c. get()<<end1;
return ():
}
运行时的输出结果是( )。
A) 5
B) 7
C) 9
D) 12
A.
B.
C.
D.
第3题:
CIRCLE命令中的TTR选项是指用()方式画圆弧。
A.端点、端点、直径
B.端点、端点、半径
C.切点、切点、直径
D.切点、切点、半径
第4题:
圆命令“circle”的系统默命令别名是()
第5题:
用TEXT命令画圆直径符号“Φ”应用()。
第6题:
阅读以下说明和C代码,将应填入(n)处的字句写在的对应栏内。
【说明】
在一个简化的绘图程序中,支持的图形种类有点(point)和圆(circle),在设计过程中采用面向对象思想,认为所有的点和圆都是一种图形(shape),并定义了类型shape t、 point t和circle t分别表示基本图形、点和圆,并且点和圆具有基本图形的所有特征。
【C代码】
typedef enum { point,circle } shape type; /* 程序中的两种图形:点和圆 */
typedef struct { /* 基本的图形类型 */
shape_type type; /* 图形中类标识:点或者圆*/
void (*destroy) (); /* 销毁图形操作的函数指针*/
void (*draw) (); /* 绘制图形操作的函数指针*/
} shape_t;
typedef struct { shape_t common; int x; iht y; } point_t; /* 定义点类
型, x, y为点坐标*/
void destroyPoint (point_t* this) { free (this); printf ("Point destoryed!
\n"); } ) /* 销毁点对象*/
void drawPoint(point_t* this) { printf("P(%d,%d)", this->x, this->y); }
/* 绘制点对象*/
shape_t* createPoint (va_list* ap) (/* 创建点对象,并设置其属性*/
point_t* p_point;
if ( (p_point= (point_t*)malloc (sizeof (point_t)) ) ==NULL) returnNULL;
p_point->common, type = point; p_point->common, destroy = destroyPoint;
p_point->common.draw = drawPoint;
p_point->x = va_arg(*ap, int); /* 设置点的横坐标*/
p_point->y = va_arg(*ap, int); /* 设置点的纵坐标*/
return (shape_t*)p_ooint; /*返回点对象指针*/
}
typedef struct { /*定义圆类型*/
shape_t common;
point_t 4center; /*圆心点*/
int radius; /*圆半径*/
} circle_t;
void destroyCircle(circle_t* this){
free((1)); free(this); printf("Circle destoryed!\n");
}
void drawCircle(circle_t* this) {
print f ("C (");
(2).draw(this->center); /*绘制圆心*/
printf(",%d) ", this->radius);
}
shape_t* createCircle(va_list4 ap) { /*创建一个圆,并设置其属性*/
circle_t4 p circle;
if ((p_circle = (circle_t4)malloc (sizeof (circle_t)) ) ==NULL ) return NULL;
p_circle->common.type = circle; p_circle->common.destroy = destroy
Circle;
p_circle->common.draw = drawCircle;
(3) = createPoint(ap); /* 设置圆心*/
p_circle->radius = va_arg(*ap, int); /* 设置圆半径*/
return p_circle;
}
shape_t* createShape(shape_type st, "') { /* 创建某一种具体的图形*/
va_list ap; /*可变参数列表*/
&nbs
第7题:
已知一个圆周上的二点座标,用CIRCLE命令画该圆时应选择哪一项()。
第8题:
在不使用【捕捉追踪】功能的前提下,如果给出圆的直径,可以使用_________方式画圆。
A.半径画圆
B.直径画圆
C.两点画圆
D.三点画圆
第9题:
CIRCLE命令中的“T”选项指的画圆方式是()。
第10题:
在不使用【捕捉追踪】功能的前提下,如果给出圆的直径,可以使用()方式画圆。