当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作()A、帧B、场景C、元件D、按钮

题目

当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作()

  • A、帧
  • B、场景
  • C、元件
  • D、按钮
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

下面哪个选项不能为其添加动作()

A.关键帧

B.普通帧

C.图形元件

D.按钮元件和影片剪辑


参考答案:C

第2题:

当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?()

A.场景

B.元件

C.按钮

D.帧


参考答案:D

第3题:

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()

A.图形元件

B.影片剪辑

C.按钮

D.关键帧


参考答案:A

第4题:

在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。

  • A、图形元件
  • B、影片剪辑
  • C、关键帧
  • D、按钮元件

正确答案:B,C,D

第5题:

要在Focusky中添加没有边框的帧应选择()

  • A、 矩形窗口
  • B、 不可见帧
  • C、 圆形窗口
  • D、 方括号帧

正确答案:B

第6题:

给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()

A.按下

B.弹起

C.指针经过

D.点击


参考答案:A

第7题:

测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。



A.按钮元件的动作脚本中

B.“场景1”场景中的第1帧

C.“按钮”图层的第1帧第1行

D.“场景1”场景中的第1帧第1行

答案:A
解析:
这个错误提示是gotoAndPlay(1);没有放在on处理函数中,图层=按钮,帧=1表示动作脚本放到帧里面了,应该先选中按钮,然后再输入动作脚本,如: on(release){
gotoAndPlay(1);
}

第8题:

当点击按钮时,希望跳转到某一帧并播放,应该采用下面哪个动作()

A.gotoAndPlay

B.stop

C.play

D.gotoAndStop


参考答案:A

第9题:

当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。


正确答案:错误

第10题:

当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()

  • A、gotoAndplay(1)
  • B、gotoAndplay("场景2",1)
  • C、play()
  • D、stop()

正确答案:B

更多相关问题