问题:下列哪组对象不可以制作形状渐变动画()A、使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像B、两幅导入的图像C、填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆D、图形符号与电影剪辑符号
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问题:通过以下哪个选项可以将界面切换成专家模式()A、Ctrl+XB、Shift+XC、Alt+BD、Ctrl+B
问题:制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是()。A、形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B、形状提示最多可以使用29个形状提示点C、起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D、如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好
问题:在TrackView中选择声音的选项应为()。A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound
问题:如果希望使影片“倒退”30帧并暂停播放,下列Actionscript语句正确的是()A、{goto(_currentframe-30);stop;}B、_currentframes-=30;C、gotoAndStop(_currentframe-=30);D、{_currentframe-=15;stop();}
问题:在放样修改中,Scale可以代替Bevel。
问题:以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
问题:()是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。A、图形元件B、按钮元件C、影片剪辑元件D、字体
问题:动画速写以线作为主要造型语言,在手法上“写实”与“写意”相结合,概括提炼和夸张并用,这与动画专业特殊的造型方式是分不开的。
问题:漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。
问题:()不是漫画的基本特征。A、夸张B、变形C、讽刺D、写实
问题:动画以传播途径来分类:可分为()、电视动画片、其他传播媒体。
问题:ID3DXMesh中包含()。A、模型的顶点及索引信息B、模型的动画信息C、模型的纹理图片D、模型的位置信息
问题:关于组画,下列说法错误的是()。A、顺序衔接B、形式统一C、画面较大D、表现同一主题
问题:24色相环中的颜色均匀等量混合后,会产生白色。
问题:一般来说,主要选用()铅笔创作漫画。A、2HB、HBC、BD、2B
问题:在Flash8中,要绘制矩形,可以使用的线绘制
问题:Flash插入菜单中,“关键帧”表示()A、删除当前帧或选定的帧序列B、在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C、在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D、清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。
问题:设空间有一点p,则p到平面(n,d)的最短距离为()A、n.p+dB、dC、n.pD、无法计算
问题:以下语句正确的是()。A、gotoAndPlay(场景2)B、gotoAndPlay(影片2)C、gotoAndPlay(2)D、以上都正确