动画、漫画和游戏三大板块的运作好坏决定了整个动漫业的成败。
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
手机动漫杂志是以()方式为用户提供的动画、漫画等内容浏览服务的包月型业务。
第5题:
百宝箱业务下设游戏、商务、娱乐、生活四类应用和离线、在线两种服务形式,包含了()业务内容。
第6题:
第7题:
衡量学校整个教育质量和管理水平的重要标志是()
A教师管理工作的好坏和成败
B教学管理工作的好坏和成败
C学生管理工作的好坏和成败
D学生德育管理的好坏和成败
第8题:
A、环境
B、市场经济
C、企业管理
第9题:
漫画是动画和游戏原创力的前奏。
第10题:
动漫文化以ACG即()、漫画、电子游戏为核心展开。