问题:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台B、编辑区、控件区C、放大、缩小
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问题:在scratch中,绘制图形过程中,矢量图所特有的工具是()。A、橡皮擦B、变形C、填充D、圆形
问题:旋转一个花瓣变成一朵有8个花瓣的花朵,在脚本程序中每次需要旋转()度。A、15B、45C、60D、90
问题:()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。A、角色区B、舞台区C、指令区D、脚本_区
问题:在scratch中,我们可以把程序参与运算的或者是运算产生结果等数据存储在()中。
问题:下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?()A、对着麦克风录入声音B、从角色库中选取角色C、在造型区绘制新角色D、从本地文件中上传角色
问题:想让Scratch软件界面全屏显示,应该按一下软件右上角的()按钮。
问题:脚本_区的控件较多时,可以在脚本_区右击选择()命令进行整理。A、整理B、删除C、调整D、恢复
问题:x轴和y轴的交叉点叫什么?()A、交叉点B、原点C、奇点D、坐标点
问题:Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。
问题:在矢量模式下对角色进行旋转编辑时,是以()为中心点旋转的。A、角色下方中心B、角色左侧中心C、角色中心D、设置的造型中心
问题:下列哪些不属于“画笔”的指令。()A、落笔B、停笔C、图章D、显示
问题:如果想要打开之前保存的scratch程序,应该选择()按钮来打开。A、文件B、编辑C、帮助D、About
问题:可以用显示和()指令模块控制每个角色的出场时间。A、移动B、等待C、隐藏D、图章
问题:新建的默认角色是()。A、红色的Scratch猫B、黄色的Scratch猫C、蓝色的Scratch猫
问题:下列不属于Scratch窗口的是()。A、舞台区B、脚本_区C、画图区D、控制区
问题:“画笔”是()的一组模块。A、控件区B、控制区C、舞台D、角色区
问题:要控制角色向上移动10步,用到的积木是()。A、移动10步B、面向180度方向,移动10步C、面向0度方向,移动10步D、面向-90度方向,移动10步
问题:“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A、把角色的图案复印在舞台上B、把命令复印在舞台上C、把角色剪切在舞台上
问题:要让炮弹从坦克的炮筒发射,需要设置坦克的炮筒口为()。