在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。A、舞台区B、脚本_区C、角色区D、指令区

题目

在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。

  • A、舞台区
  • B、脚本_区
  • C、角色区
  • D、指令区
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第1题:

在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?

A.代码区

B.舞台区

C.角色区

D.积木区


正确答案:B

第2题:

利用nastar做漏配邻区检测时,需要做以下哪些步骤()

A.建立E2E任务,生成邻区漏配检测脚本

B.在网元上下发邻区漏配检测脚本

C.建立分析任务,调整现网的邻区关系

D.删除在网元上添加的邻区漏配检测脚本


参考答案:A, B, C, D

第3题:

在动作面板中,()是FLA文件中相关联的帧动作和按钮动作的具体位置的可视化表示形式。

A、脚本导航器

B、脚本窗口

C、脚本助手

D、脚本输入区


参考答案:A

第4题:

下列不属于Scratch窗口的是()。

  • A、舞台区
  • B、脚本_区
  • C、画图区
  • D、控制区

正确答案:C

第5题:

脚本_区的控件较多时,可以在脚本_区右击选择()命令进行整理。

  • A、整理
  • B、删除
  • C、调整
  • D、恢复

正确答案:A

第6题:

在进行邻区关系配置时,可以进行脚本运行修改。

A.错误

B.正确


参考答案:A

第7题:

下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。

A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上
B.帧动作不能实现交互
C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作
D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

答案:A
解析:

第8题:

舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。

A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分

B.一个角色可以有多个造型

C.角色必须显示在舞台上

D.脚本可以实现角色的交互


正确答案:C

第9题:

()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。

  • A、角色区
  • B、舞台区
  • C、指令区
  • D、脚本_区

正确答案:B

第10题:

我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()

  • A、舞台区
  • B、角色区
  • C、指令区
  • D、脚本_区

正确答案:C

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