动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A、曲线运动B、惯性运动C、伴随动作D、弹性运动

题目

动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。

  • A、曲线运动
  • B、惯性运动
  • C、伴随动作
  • D、弹性运动
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第1题:

下列叙述符合动作经济合理的原则的是()

  • A、双手的动作同方向运动时省力
  • B、手臂直线运动比曲线运动省力
  • C、工具、材料、控制装置应靠近作业位置
  • D、尽量以夹具或脚踏工具替代手的操作

正确答案:C,D

第2题:

对动画中的角色运动状态进行设计是()

  • A、动作设计
  • B、原画设计
  • C、性格定位
  • D、特征定位

正确答案:A

第3题:

动作距离要短,尽量采用连续的曲线运动,避免急剧转向的动作属于动作经济原则中的()类别。

A、关于人体动作

B、关于工作场所

C、关于物料搬运

D、关于工具、设备设计


参考答案:A

第4题:

动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。

  • A、弧形运动
  • B、弹性运动
  • C、波形运动
  • D、惯性运动
  • E、S形运动

正确答案:A,C,E

第5题:

在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。

  • A、动作
  • B、洋葱皮
  • C、动画
  • D、关键帧

正确答案:D

第6题:

()可以称为动画的灵魂。

  • A、弹性运动
  • B、夸张与变形
  • C、惯性运动
  • D、预备与反应

正确答案:B

第7题:

转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。

  • A、动画
  • B、原画
  • C、角色设计
  • D、修型

正确答案:B

第8题:

在动画影片中,无论是将人“物化”或者是将物“人化”,动作设计都需要符合( ),包括惯性运动、弹性运动、曲线运动、作用力与反作用力。


参考答案:力学原理

第9题:

下列叙述符合动作经济合理的原则有()

  • A、双手的动作同方向运动时省力
  • B、手臂直线运动比曲线运动省力
  • C、工具、材料、控制装置应靠近作业位置
  • D、尽量以夹具或脚踏工具替代手的操作
  • E、用手腕完成动作比用手指省力

正确答案:C,D

第10题:

人的四肢摆动属于()。

  • A、惯性运动
  • B、曲线运动
  • C、弹性运动
  • D、夸张和变形

正确答案:B

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