动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
第1题:
下列叙述符合动作经济合理的原则的是()
第2题:
对动画中的角色运动状态进行设计是()
第3题:
动作距离要短,尽量采用连续的曲线运动,避免急剧转向的动作属于动作经济原则中的()类别。
A、关于人体动作
B、关于工作场所
C、关于物料搬运
D、关于工具、设备设计
第4题:
动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。
第5题:
在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。
第6题:
()可以称为动画的灵魂。
第7题:
转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。
第8题:
第9题:
下列叙述符合动作经济合理的原则有()
第10题:
人的四肢摆动属于()。