绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身

题目

绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。

  • A、运动中产生的结构变化
  • B、运动中产生的透视变化
  • C、静止中产生的透视变化
  • D、运动中产生的体积变化
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第1题:

在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。


正确答案:正确

第2题:

动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。

  • A、轮廓
  • B、结构
  • C、造型
  • D、线条

正确答案:B

第3题:

转身动画绘制的重点是()。

  • A、位置
  • B、动态
  • C、线条
  • D、结构
  • E、透视

正确答案:B,D,E

第4题:

后转身是指移动脚蹬地,在中枢脚后方进行弧形移动的叫后转身。


正确答案:正确

第5题:

篮球运动移动技术中的转身包括以下哪几种?()

  • A、前转身
  • B、转身过人
  • C、转身运球
  • D、后转身

正确答案:A,D

第6题:

转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。

  • A、动画
  • B、原画
  • C、角色设计
  • D、修型

正确答案:B

第7题:

转身可分为前转身和()。


正确答案:后转身

第8题:

结构、()都是转身动画需要注意的地方。

  • A、位置和透视
  • B、透视和动态
  • C、造型和透视
  • D、结构和透视

正确答案:A

第9题:

篮球技术中转身可以分为前转身和()。

  • A、左转身
  • B、右转身
  • C、后转身

正确答案:C

第10题:

转身技术可分为原地转身和行进间转身。


正确答案:错误