转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。
第1题:
结构、()都是转身动画需要注意的地方。
第2题:
在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。
第3题:
转面的中间画画完后要将画面翻转,从背面可以看到其脸部的()是否正确。
第4题:
动画的场景绘制需要制作()模式绘图。
第5题:
动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
第6题:
动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。
第7题:
在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。
第8题:
转身动画绘制的重点是()。
第9题:
中轴对称版式是以中轴为对称,安排标题、图片、()和标志、企业信息等内容,视觉中心位于版面的中心位置,视觉感受平衡、有力,较为强烈。
第10题:
在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。