在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。

题目

在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。

参考答案和解析
正确答案:场景照明
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

下列物体中可以称作光源的是()。

A、镜子

B、月亮

C、玻璃

D、蜡烛


参考答案:D

第2题:

物体在待测光源下的颜色同他在参照物光源下的颜色相比符合程度,为待测光源的()。

  • A、光色
  • B、色温
  • C、显色性
  • D、亮度

正确答案:C

第3题:

物体在光源照射下所显示的颜色与在标准光源(通常为日光)照射下所显示的颜色相符合的程度叫光源的显色性。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第4题:

在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()


正确答案:错误

第5题:

当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()

  • A、MAYA本身不自带mental ray渲染器
  • B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
  • C、渲染设置中不能更改渲染器
  • D、都不对

正确答案:B

第6题:

阈值增量指眩光源引起失能眩光的度量。表示为存在眩光源时,为了达到看清物体的目的,在物体及背景之间的亮度对比所需要增加的百分比。( )


答案:对
解析:
阈值增量是失能眩光的度量,它表示为存在眩光源时,为了达到同样看清物体的目的,在物体及其背景之间的亮度对比所需要增加的百分比。在进行道路照明计算时,通常由路面平均亮度和等效光幕亮度来确定阀值增量。

第7题:

Maya中包含以下哪几种渲染器?()

  • A、软件渲染器
  • B、硬件渲染器
  • C、IPR渲染器
  • D、MentalRay渲染器

正确答案:A,B,D

第8题:

Mental Ray渲染器 名词解释


参考答案从ads Max

第9题:

设定V—Ray渲染器参数的快捷键是()。


正确答案:F10

第10题:

MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()

  • A、Maya软件
  • B、Maya硬件
  • C、mental ray
  • D、都不能

正确答案:B

更多相关问题