关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。
第1题:
曲面建模是将形体表面划分成一系列多边形网格,每一个网格构成一个小的平面,用一系列的小平面逼近形体的实际表面。()
第2题:
下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()
A、Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B、Separate可以通过选择一条线将物体分开
C、Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D、将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
第3题:
关于样条曲线(SPLINE),有关说法错误的是()。
A.样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线,不可以控制曲线的拟和程度
B.创建一种称为非一致有理B样条(NURBS)曲线的特殊样条曲线类型,NURBS曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线
C.可以通过指定点来创建样条曲线,也可以将样条曲线化后的多线段转化为样条曲线
D.也可以封闭样条曲线,使用点和端点重合
第4题:
锻件由数个简单几何体构成时,几何体间的交界处不应该形成空间曲线,应改成平面与平面、()的结构。
第5题:
()是指表面由曲面或曲面与平面构成的几何体。
第6题:
平面建模是将形体表面划分成一系列多边形网格,每一个网格构成一个小的平面,用一系列的小平面逼近形体的实际表面。( )
第7题:
多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。
C、多边形物体可以从流体转化得到。
D、一张图片文件可以转化成多边形物体。
第8题:
下列关于Bezier曲线的性质,下面论述是不正确的是()
A、在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
B、在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
C、曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D、对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数;
第9题:
()是指表面完全由平面构成的基本几何体。
第10题:
下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为()。