动画制作过程中约束时先选择的物体是()。
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
下列关于骨骼的描述正确的是()。
第3题:
第4题:
把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。
第5题:
在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
第6题:
第7题:
光滑面对物体的约束反力一定通过接触点,沿该点的公法线方向()。
第8题:
A 柔体约束
B 固定端约束
C 活动铰链约束
第9题:
对父子物体表述不正确的是()。
第10题:
下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。