动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A、约束物体B、被约束物体C、父物体D、子物体

题目

动画制作过程中约束时先选择的物体是()。

  • A、约束物体
  • B、被约束物体
  • C、父物体
  • D、子物体
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第1题:

凡是对物体运动起限制作用的其他物体都称为约束,约束作用在物体上的力叫约束反力。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:对

第2题:

下列关于骨骼的描述正确的是()。

  • A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
  • B、骨骼能被渲染出来
  • C、骨骼的局部坐标不可以修改
  • D、对于骨骼物体不能应用点约束

正确答案:A

第3题:

凡是对物体运动起限制作用的其它物体都称为约束,约束作用在物体上的力叫()。


参考答案:约束反力

第4题:

把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。

  • A、X
  • B、P
  • C、W
  • D、L

正确答案:B

第5题:

在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。

  • A、点约束 
  • B、法线约束 
  • C、旋转约束 
  • D、几何体约束

正确答案:A

第6题:

约束对物体运动的限制作用是通过约束对物体的作用力实现的,通常将约束对物体的作用力称为( )。

A.约束
B.约束反力
C.荷载
D.被动力

答案:B
解析:
约束对被约束物体运动的阻碍作用,是一种力的作用,这种力叫做约束反力。

第7题:

光滑面对物体的约束反力一定通过接触点,沿该点的公法线方向()。

  • A、指向被约束物体,表现为压力
  • B、指向被约束物体,表现为拉力
  • C、背离被约束物体,表现为压力
  • D、背离被约束物体,表现为拉力

正确答案:A

第8题:

既能限制物体转动,又能限制物体移动的约束是:()

A 柔体约束

B 固定端约束

C 活动铰链约束


参考答案B

第9题:

对父子物体表述不正确的是()。

  • A、应该先选子物体,后选父物体
  • B、父物体的运动不会影响到子物体
  • C、父物体的运动不会影响到子物体
  • D、父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画

正确答案:B

第10题:

下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。

  • A、父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失
  • B、父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Translate
  • C、父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动
  • D、父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale

正确答案:A

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