以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象()A、抽象工厂(Abstrac tFactory)模式B、合成(Composite)模式C、原型(Prototype)模式D、桥接(Bridge)模式

题目

以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象()

  • A、抽象工厂(Abstrac tFactory)模式
  • B、合成(Composite)模式
  • C、原型(Prototype)模式
  • D、桥接(Bridge)模式
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第1题:

● 欲动态地给一个对象添加职责,宜采用(46)模式。 A.适配器(Adapter) B.桥接(Bridge)C.组合( Composite) D.装饰器(Decorator)


正确答案:D
试题46分析适配器模式将一个接口转换成为客户想要的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作。桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使得它们两部分可以独立地变化。合成模式组合多个对象形成树型结构以表示整体—部分的结构层次。装饰器模式动态地给一个对象增加其他职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。参考答案(46)D

第2题:

创建型设计模式抽象了实例化过程,帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示的那些对象。以下(48)模式是创建型模式。

A.组合(Composite)
B.构建器(Builder)
C.桥接(Bridge)
D.策略(Strategy)

答案:B
解析:
本题考查设计模式的基本概念。
每个设计模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。在面向对象系统设计中,每一个设计模式都集中于一个特定的面向对象设计问题或设计要点,何时适合使用它,在另一些设计约束条件下是否还能使用,以及使用的效果和如何取舍。
按照设计模式的目的可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。创建型模式与对象的创建有关,将实例化过程加以抽象,帮助—个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象,包括FactoryMethod、Abstract Factory、Builder、Prototype和Singleton;结构型模式处理类或对象的组合,涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,包括Adapter(类)、Adapter(对象)、Bridge、Composite、Decorator、Facade、Flyweight和Proxy;行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,包括Interpreter、TemplateMethod、Chain of Responsibility、Command、Iterator、Mediator、Memento Observer State Strategy和Visitor。

第3题:

欲动态地给一个对象添加职责,宜采用()模式。

A.适配器(Adapter)

B.桥接(BridgE.

C.组合(CompositE.

D.装饰器(Decorator)


参考答案:D
适配器(Adapter)、桥接(Bridge)、组合(Composite)、装饰器(Decorator)都是结构型设计模式,用于处理类或对象的组合。适配器使得一个接口与其他接口兼容,从而给出了多个不同接口的统一抽象;桥接模式将对象的抽象和其实现分离;组合模式描述了如何构造一个类层次式结构;装饰器模式描述了如何动态地为对象添加职责。

第4题:

关于设计模式,下列说法正确的是( )。

A.原型(Prototype)和模板方法 (Template Method)属于创建型模式
B.组合(Composite)和代理 (Proxy)属于结构型模式
C.桥接(Bridge)和状态(State)属于行为型模式
D.外观(Facade)和中介(Mediator)属于创建型模式

答案:B
解析:
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。设计模式一共包括23种,具体分类如下表所示。

第5题:

(请作答此空)设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类( )的实例代表Context对象的状态。

A.单件(Singleton)
B.桥接(Bridge)
C.组合(Composite)
D.状态(State)

答案:D
解析:
本题考查面向对象中的设计模式该类图描述的是状态设计模式State的子类 ConcreteStateA和ConcreteStateB都表示Context对象在运行过程中可能转换的状态

第6题:

下列设计模式中,( )模式既是类结构型樽式,又是对象结构型模式。此模式与( )模式类似的特征是,都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。

A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器 (Decorator) A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器 (Decorator)


正确答案:B,A

第7题:

下列设计模式中,(46)模式既是类结构型模式,又是对象结构型模式。此模式与(47)模式类似的特征是,都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。

A.桥接(Bridge)
B.适配器(Adapter)
C.组成(Composite)
D.装饰器(Decorator)

答案:D
解析:
适配器模式(Adapter)用于将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适配器有类结构和对象结构两种模式,如下图所示。在类适配器中,因为Adapter类既继承了Adaptee(被适配类),也实现了Target接口,在Client类中我们可以根据需要选择并创建任一种符合需求的子类,来实现具体功能。在对象适配器中,Adapter不是使用多继承或继承再实现的方式,而是使用直接关联,或者称为委托的方式。装饰器模式用于动态地给一个对象添加一些额外的职责或者行为。装饰器模式提供了改变子类的灵活方案。装饰器模式在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。当用于一组子类时,装饰器模式更加有用。如果你拥有一组子类(从一个父类派生而来),你需要在与子类独立使用情况下添加额外的特性,你可以使用装饰器模式,以避免代码重复和具体子类数量的增加。
桥接(bridge)模式。桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(handle and body)模式或接口(interface)模式。桥接模式类似于多重继承方案,但是多重继承方案往往违背了类的单一职责原则,其复用性比较差,桥接模式是比多重继承方案更好的解决方法。第47题选A、D均可。

第8题:

●欲动态地给一个对象添加职责,宜采用 (43)模式。

(43)

A.适配器(Adapter)

B.桥接(Bridge)

C.组合( Composite)

D.装饰器(Decorator)


正确答案:D

第9题:

关于设计模式,下列说法正确的是(5)。

A.原型(Prototype)和模板方法 (Template Method)属于创建型模式
B.组合(Composite)和代理 (Proxy)属于结构型模式
C.桥接(Bridge)和状态(State)属于行为型模式
D.外观(Facade)和中介(Mediator)属于创建型模式

答案:B
解析:
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。设计模式一共包括23种,具体分类如下表所示。

第10题:

欲动态地给一个对象添加职责,宜采用()模式。

  • A、适配器(Adapter)
  • B、桥接(BridgE.
  • C、组合(CompositE.
  • D、装饰器(Decorator)

正确答案:D

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