用来存放和组织可反复使用的动画元件集合是()A、实例B、群组C、符号库D、文字

题目

用来存放和组织可反复使用的动画元件集合是()

  • A、实例
  • B、群组
  • C、符号库
  • D、文字
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第1题:

下列关于实例和元件的说法中错误的是:()。

A.每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性

B.可以更改实例的色调、透明度和亮度

C.重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式

D.也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件


参考答案:C

第2题:

在Flash中,既可做形状补间动画也可做动作补间动画的图形物体为()。

A.文字
B.分离图形
C.群组
D.符号实例

答案:B
解析:

第3题:

以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是()

A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C、可以在图形元件中使用声音

D、可以在图形元件中使用交互式控件


参考答案:A

第4题:

FLASH渐变动画制作最主要的图形物体为()

  • A、分离图形
  • B、群组
  • C、符号实例
  • D、文字

正确答案:C

第5题:

在Flash中,动作补间动画的主要图形物体为()。

A.群组
B.元件
C.文字
D.分离图形

答案:A
解析:

第6题:

()能用来制作形状渐变动画。

A、元件

B、群组对象

C、打散图形

D、文字对象


参考答案:C

第7题:

在Flash中,只能做形状补间动画的图形物体为()。

A.符号实例
B.文字
C.分离图形
D.群组

答案:C
解析:

第8题:

制作沿引导线运动动画的对象必须是()

A.文字

B.图形

C.群组对象

D.元件对象


参考答案:D

第9题:

()是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。

  • A、图形元件
  • B、按钮元件
  • C、影片剪辑元件
  • D、字体

正确答案:C

第10题:

包含动画的()实例必须在与其元件同样长的帧中放置才能够显示完整的动画。

  • A、元件
  • B、影片剪辑
  • C、按钮
  • D、图形

正确答案:D

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