游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。

题目

游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。

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相似问题和答案

第1题:

原型化方法是一种定义系统需求可采取的策略,实现时需经过若干步骤,一般其采用的最后步骤应是( )。

A.模型验证

B.判定原型完成

C.判定原型效果

D.整理原型和提供文档


正确答案:D

第2题:

原型生命周期提供了一种用原型化完成______的完整的方法。


正确答案:需求定义
需求定义 解析:原型生命周期提供了一种用原型化完成需要定义的完整的方法。但是对于一些有特殊要求或特殊情况的应用,如规模较小、完整性要求较弱的应用,为了获得较大的利益,可以采用灵活的做法,以适应实际目标。结构化方法的整体性要求往往对解决一些待定的问题缺乏灵活性,因此原型化方法应该既保持其特点又具有相应的灵活性。
原型生命周期意味着对其自身的若干约束:
①建立一个完整的模型。
②原型人员要建立初始模型。
③原型化要从定义阶段开始。
④使其系统将用自家的资源来建立。

第3题:

原型模型是增量模型的另一种形式,用于需求分析阶段的模型是______。

A.探索型原型

B.实验型原型

C.演化型原型

D.螺旋模型


正确答案:A
解析:原型模型又称快速原型模型,它是增量模型的另一种形式。根据原型的不同作用,有三类原型模型:探索型原型(用于需求分析阶段)、实验型原型(主要用于设计阶段)、演化型原型(主要用于及早向用户提交一个原型系统)。

第4题:

原型说的关键点在于()是否存在。

A原型

B模板

C模型

D特征


A

第5题:

不属于冯忠良的三阶段论的一项是()

A.原型定向
B.原型思维
C.原型操作
D.原型内化

答案:B
解析:
本题考查冯忠良的三阶段理论。冯忠良 教授认为心智技能的发展需要经过三个阶段:原 型定向阶段、原型操作阶段、原型内化阶段。

第6题:

以如何读解段落的规则为例,来说明一种程序性知识的教案方法。学生读解段落的过程其实就是()。

A原型定向

B原型操作

C原型内化

D原型


正确答案:B

第7题:

59 )原型化方法是一种定义系统需求可采取的策略,实现时需经过若干步骤,一般其牙用的最后步骤应是

A )模型验证

C )判定原型效果

B )判定原型完成

D )整理原型和提供文档


正确答案:D

第8题:

原型化生命周期提供了一种用原型化完成______的完整的方法。


正确答案:需求改进
需求改进

第9题:

原型法在软件开发过程中是一种十分有效的策略,原型通常有两种,如果最后的系统是基于原型生成的,那么称为( )。

A. 渐进式原型
B.抛弃型原型
C.基础式原型
D.简要式原型

答案:A
解析:
这是一道基本概念题,考查了原型法的基本概念。在多种软件开发生命周期中,有两种模型使用到了原型法:

n 快速原型模型:对于许多需求不够明确的项目,比较适合采用该模型。它采用了一种动态定义需求的,通过快速地建立一个能够反映用户主要需求的软件原型,让用户在计算机上使用它,了解其概要,再根据反馈的结果进行修改。这种模型在获得真实需求时,就将抛弃,因此称为抛弃型原型。

n 演化模型:它与快速原型模型不同,它将从初始的模型中逐渐演化为最终软件产品,是一种“渐进式”原型法。

第10题:

原型的定义以及在项目中的用途是()

  • A、原型并不用于项目中
  • B、原型是初始计划,用于滚动计划中
  • C、原型是指相对低成本和低风险,为干系人反馈分享设计概念的一种方法
  • D、原型是指等待产品待办事项验收的用户故事

正确答案:C