跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?

题目

跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?

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第1题:

关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。

A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
B.网络游戏产业经济具有外部性
C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
D.网络游戏产业有一定的负面效应
E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

答案:A,B,D,E
解析:
C项,版税预付制度很好地解决了游戏开发商在游戏开发初期的资金问题,使其能够专心于网络游戏的开发与测试等技术工作。而网络游戏运营商依托本身对市场的了解和预估以及对开发商的制约来精确地控制市场对游戏的深层需求,化解了游戏上市却不受欢迎的潜在风险,使产业流程得到了更好的分工,较好地促进了优秀网络游戏的面世和游戏运营商的赢利。

第2题:

手机游戏的产品不包括()

  • A、网络游戏
  • B、单机游戏
  • C、手机网游
  • D、图文游戏

正确答案:A

第3题:

在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象。()


正确答案:对

第4题:

游戏的策划分为哪三个阶段?各个阶段的主要工作是什么?


正确答案: 前期工作:市场调研;工作计划;策划书
中期工作:游戏模式的细化;各类任务的拟定;剧情的细化与装配程序的撰写
后期工作:作品的测试;调整和改进宣传

第5题:

现阶段手机游戏的产品有哪几种()

  • A、G+游戏包
  • B、手机网游
  • C、手机单机游戏
  • D、WAP图文

正确答案:A,B,C,D

第6题:

美学学科孕育和形成经过了哪三个阶段?
美学一词是1750年鲍姆加登创立的。它共分为三个阶段,即审美意识、美学思想与美学学科。审美意识是指人类在生存实践中萌发出来的有某种不明晰审美追求的意识。美学思想奠基于审美意识,但有进一步的发展。美学奠基于审美意识和美学思想,但它是以审美现象为专门课题,从整体下独立地、系统地思考审美现象所获得的理论体系。

第7题:

手机游戏业务提供了哪几种游戏类型的服务?()

  • A、单机游戏;
  • B、手机网游;
  • C、图文游戏;
  • D、网络游戏。

正确答案:A,B,C

第8题:

保证产业资本循环顺利进行的条件是

A.产业资本必须经过三个阶段的运动

B.产业资本必须有三种循环形式

C.产业资本的三种职能形式在空间上并存

D.产业资本的三种职能形式在时间上继起


正确答案:CD

第9题:

扑救油罐火灾原则上经过哪三个步骤?


正确答案: (1)冷却保护
(2)灭火准备
(3)灭火

第10题:

游戏准备包括哪三个方面()。

  • A、教师、小朋友、游戏场所
  • B、游戏时间、游戏环境、游戏的材料
  • C、游戏内容、游戏材料、游戏地点
  • D、游戏主题、游戏材料、心理准备

正确答案:B