阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。通过三维动画软件实现浏览自然景观及展示游览路线应采用何种动画方式实现?简述动画的基本实现过程。

题目

阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。通过三维动画软件实现浏览自然景观及展示游览路线应采用何种动画方式实现?简述动画的基本实现过程。

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相似问题和答案

第1题:

阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

【说明】

某软件开发商通过招标承接了一个企业的电子商务网站的建设任务。目前,编码工作已完成,开始进行测试和调试阶段。

在电子商务系统的测试中,软件测试总体上分成4步:单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。以上哪些测试步骤需要企业用户参加?


正确答案:系统测试和验收测试需要企业用户参加
系统测试和验收测试需要企业用户参加 解析:本题考查对测试过程中测试队伍的了解。
进行测试时,需要有不同人员的参与,包括具有一定开发经验的计算机专业人员、业务人员及非专业人员。单元测试通常由开发人员负责;集成测试通常由各个开发团队协同合作;系统测试由于工作量非常大,其测试队伍包括开发员、QA人员、用户、技术人员、售后服务人员、培训人员等;验收测试应当主要由使用系统的人来完成,包括用户、客户服务代表、培训员、市场营销员及其他测试人员等。

第2题:

通过三维动画软件实现浏览自然景观及展示游览路线应采用何种动画方式实现?简述动画的基本实现过程。


正确答案:在三维动画中通常采用摄影机动画(或摄像机动画)展示建筑和环境。 首先需要在三维动画制作软件中建立建筑和自然景观的三维模型然后在场景中建立摄影机对象绘制摄影机运动路径制作摄影机沿路径漫游运动的动画还可以制作摄影机推、拉、摇、移、跟以及变焦等动画效果。
在三维动画中,通常采用摄影机动画(或摄像机动画)展示建筑和环境。 首先需要在三维动画制作软件中建立建筑和自然景观的三维模型,然后在场景中建立摄影机对象,绘制摄影机运动路径,制作摄影机沿路径漫游运动的动画,还可以制作摄影机推、拉、摇、移、跟以及变焦等动画效果。

第3题:

通过三维动画软件实现浏览自然景观及展示游览路线应采用何种动画方式实现?简述动画的基本实现过程。

网络互联设备实现了网络的延伸和拓展,网络互联设备种类繁多,其中集线器的缺点是(1),路由器的主要工作是比较路由表中的信息和数据的目的IP地址,把到来的数据发送到正确的(2)。空白(1)处应选择()

A.不能延伸网络可操作的距离

B.不能过滤网络流量

C.不能在网络上发送变弱的信号

D.不能放大变弱的信号


参考答案:B

第4题:

试题一(共15分)

阅读以下说明,回答问题1至问题5,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

【说明】

某网吧拓扑结构如图 1-1 所示,可提供影视、游戏竞技、视频聊天等多种服务,采用VLAN 划分来区分不同的服务。

问题 1】(2分)

网吧要求实现千兆接入,可采用的方式为 (1) 。

(1)备选答案:

A. FTTx

B. ADSL

C. PSTN拨号


正确答案:A

第5题:

阅读以下说明,回答问题1至问题6,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

【说明】

某公司总部服务器1的操作系统为Windows Server 2003,需安装虚拟专用网(VPN)服务,通过IntelTlet与子公司实现安全通信,其网络拓扑结构和相关参数如图所示。

在Windows Server 2003的“路由和远程访问”中提供两种隧道协议来实现VPN服务:(1)和L2TP,L2TP协议将数据封装在(2)协议帧中进行传输。


正确答案:PPTPPPP
PPTP,PPP 解析:问题一中,在Windows Server 2003的“路由和远程访问”中提供两种隧道协议来实现VPN服务:PPTP和L2TP,L2TP协议将数据封装在PPP协议帧中进行传输。点对点隧道协议(PPTP)是一种支持多协议虚拟专用网络的网络技术,它工作在第二层。通过该协议,远程用户能够通过Microsoft Windows NT工作站、Windows 95和Windows98操作系统以及其他装有点对点协议的系统安全访问公司网络,并能拨号连人本地ISP,通过Internet安全链接到公司网络。L2TP协议是一种工业标准的Intemet隧道协议,功能大致和PPlrP协议类似,比如同样可以对网络数据流进行加密。不过也有不同之处,比如PPTP要求网络为IP网络,L2TP要求面向数据包的点对点连接;PPTP使用单一隧道,L2TP使用多隧道;L2TP提供包头压缩、隧道验证,而PPTP不支持。

第6题:

阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

[说明]

BT是一种共享软件,全名叫BitTorrent。它提供共享资源下载,其不受服务器带宽和连接到服务器的用户数量的限制,能够提供高速的下载服务,其软件安装后的运行界面如图12-3所示。

通过BT下载数据采用的是什么传输方式?


正确答案:Peer-to-Peer点对点(传输)。 BT是一个支持多点下载的P2P软件。 FTP、HTTP、PUB等下载方式一般都是首先将文件放到服务器上再由服务器传送到每位用户的机器上因此如果同一时刻下载的用户数量太多势必影响到所有用户的下载速度如果某些用户使用了多线程下载那对带宽的影响就更严重了因此几乎所有的下载服务器都有用户数量和最高下载速度等方面的限制。BT服务器是通过一种传销的方式来实现文件共享的例如BT服务器将一个文件分成了N个部分有甲、乙、丙、丁4位用户同时下载那么BT并不会完全从服务器下载这个文件的所有部分而是根据实际情况有选择地从其他用户的机器中下载已下载完成的部分。例如甲已经下载了第1部分乙已经下载了第2部分那么丙就会从甲的机器中下载第1部分从乙的机器中下载第2部分当然甲、乙、丁三位用户也在同时从丙的机器中下载相应的部分这就大大减轻了BT服务器的负荷加快了丙的下载速度也就是说每台参加下载的计算机既从其他用户的计算机上下载文件同时自身也向其他用户提供下载因此参与下载的用户数量越多下载速度也越高。与常规下载文件不一样的是当进行BT下载时开始链接的地址都是以.tonent结尾的文件。其实只要下载此文件并在本机运行此文件一样可以进行BT下载工作。由于网上的BT下载链接都是广大用户自己发布提供的这使得下载资料非常广而且不受常规管理人员的限制。
Peer-to-Peer点对点(传输)。 BT是一个支持多点下载的P2P软件。 FTP、HTTP、PUB等下载方式一般都是首先将文件放到服务器上,再由服务器传送到每位用户的机器上,因此如果同一时刻下载的用户数量太多,势必影响到所有用户的下载速度,如果某些用户使用了多线程下载,那对带宽的影响就更严重了,因此几乎所有的下载服务器都有用户数量和最高下载速度等方面的限制。BT服务器是通过一种传销的方式来实现文件共享的,例如BT服务器将一个文件分成了N个部分,有甲、乙、丙、丁4位用户同时下载,那么BT并不会完全从服务器下载这个文件的所有部分,而是根据实际情况有选择地从其他用户的机器中下载已下载完成的部分。例如甲已经下载了第1部分,乙已经下载了第2部分,那么丙就会从甲的机器中下载第1部分,从乙的机器中下载第2部分,当然甲、乙、丁三位用户也在同时从丙的机器中下载相应的部分,这就大大减轻了BT服务器的负荷,加快了丙的下载速度,也就是说每台参加下载的计算机既从其他用户的计算机上下载文件,同时自身也向其他用户提供下载,因此参与下载的用户数量越多,下载速度也越高。与常规下载文件不一样的是,当进行BT下载时,开始链接的地址都是以.tonent结尾的文件。其实只要下载此文件,并在本机运行此文件一样可以进行BT下载工作。由于网上的BT下载链接都是广大用户自己发布提供的,这使得下载资料非常广,而且不受常规管理人员的限制。

第7题:

阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

【说明】

某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,采用面向对象的程序设计语言完成系统集成,通过客户端程序与服务器进行交互操作。

为了提高客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?


正确答案:为了保证画面流畅提高交互效率三维模型应当使用低精度模型即使用多边形面数尽量少的模型。 主要原因如下: ①网络游戏采用的是实时渲染技术需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染高精度三维模型的实时渲染复杂度高难于保证画面流畅。 ②采用较低精度的三维模型需要通过网络传送的数据量也较小便于提高网络传输效率。
为了保证画面流畅,提高交互效率,三维模型应当使用低精度模型,即使用多边形面数尽量少的模型。 主要原因如下: ①网络游戏采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,高精度三维模型的实时渲染复杂度高,难于保证画面流畅。 ②采用较低精度的三维模型需要通过网络传送的数据量也较小,便于提高网络传输效率。 解析:网络游戏开发可以分为两个部分,第一部分是游戏美工设计与制作,主要是通过三维动画软件完成游戏中场景和角色的设计与制作,第二部分是游戏引擎开发,通过程序设计语言设计游戏中的控制程序。交互性是网络游戏最重要的特征,画面显示是否流畅决定着网络游戏的成败。由于网络游戏运行过程中采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,耗费较多的系统资源,为了确保实时渲染的效率,对网络游戏中使用的三维模型有严格的要求,最重要的一点是要对组成模型的多边形面数进行限制,即通常所说的低边模。采用低边模型可以提高实时渲染的效率,同时还可以减少网络传送的数据量,提高游戏交互效率。
多媒体应用系统开发可以采用标准的软件工程开发方法来完成,通常采用的是螺旋式生命周期模型,网络游戏属于一种多媒体应用系统,同样可以采用螺旋式生命周期模型。螺旋式生命周期模型是在用户需求分析的基础上,构建一个应用系统原型,然后把应用系统原型交给用户使用,在使用过程中,通过用户反馈得到更多的用户需求,再构建下一个应用系统原型,加入新的用户需求,重复上述过程,直到得到完善的应用系统。
在面向对象程序设计语言中,类是一种重要的用户自定义数据类型,类的成员分为数据成员和函数成员(或成员函数),数据成员保存该类用于操作的数据,函数成员(成员函数)用于对数据成员的操作,完成一定的功能。类通过实例化生成对象,同一类生成的所有对象都具有该类的数据成员和函数成员(成员函数)。在可视化程序设计中,窗口、对话框、按钮等可视化对象的外观属性通常定义为对象的数据成员,如颜色、字号大小、字体等。鼠标和键盘事件的处理通常定义为类的函数成员(成员函数),当鼠标或键盘事件发生时,会激活对应的函数成员(成员函数),实现相应的功能。在面向对象程序设计语言中,对象之间是通过消息传递进行通信的。
在Windows平台下,目前使用的三维编程开发工具应用程序接口(API)主要是微软公司的三维图形应用程序接口Direct 3D和SGI公司的三维图形应用程序接口OpenGL。

第8题:

试题二(共14分)

阅读下列说明,回答问题l至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。

【说明】

某开发区利用多媒体技术进行数字化宣传,内容通过光盘介质和网站发布。进行系统设计时,考虑同一套软件适用于两种不同的传播媒体,因此选用静态网站结构和相关技术实现。由于展示的内容包括各种文字、图像、声音以及视频资料,现需要将大量已有的文字和图片资料数字化,同时补充拍摄部分现场照片和视频资料。

【问题1】 (4分)

列出至少两种可将现有的印刷图片资料录入计算机的数字化手段。

【问题2】 (4分)

列出至少两种可将现有的印刷文字材料录入计算机的数字化手段。

【问题3】(6分)

对开发区的展示可以选择拍摄视频或者制作三维动画的方式来实现,请简述这两种展示方式的优缺点。


正确答案:
【问题1】 (4分)
可以使用扫描仪扫描录入,可以使用数码相机拍摄录入,可以使用摄像头等摄像设备拍摄采集录入等。
【问题2】 (4分)
可以使用录入员人工键盘录入;可以使用语音识别软件识别录入:可以使用扫描仪扫描后利用OCR(光学字符识别)软件录入等。
【问题3】(6分)
拍摄视频的优点:实现(制作)简单,真实感强(拍摄的是实景);缺点:交互能力差,只能展录时间拍摄的内容、角度及播放路径。
二维动画的优点:可以通过软件支持实现很好的用户交互功能,可以由用户选择以任意角度,不同尺寸以及不同的播放路径等观察被展示的对象;缺点:制作复杂(工作量大),真实感比视频差,如果实时渲染对计算机显示性能要求较高。

第9题:

阅读下面的说明,回答问题1~问题4,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

[说明]

阅读以下说明,回答问题1~问题4,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

windows Server 2003是一个多任务多用户的操作系统,能够以集中或分布的方式实现各种应用服务器角色,是目前应用比较广的操作系统之一。

Windows内置许多应用服务功能,将下表中(1)~(5)处空缺的服务器名称填写在答题纸对应的解答栏内。

(1)


正确答案:域名(DNS)服务器
域名(DNS)服务器

第10题:

阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

【说明】

某公司要开发一个多媒体网站。网页上包含有声音、图片、Flash动画等多媒体信息,采用Audition、Photoshop、Flash等软件完成网页素材的制作,采用Dreamweaver进行网页制作和系统集成。

当用户使用浏览器软件打开公司主页时会自动播放背景音乐,系统可能会提示用户需要安装插件,什么是浏览器插件?在什么情况下系统会提示用户安装插件?


正确答案:通过网络传送的HTML代码通常由浏览器解释执行当浏览器碰到音频、视频等无法解释的代码时需要启动专门的解码程序解释执行这类代码这类程序称为插件即符合浏览器接口标准的用于扩展浏览器功能的程序。 当用户浏览的网页中包含有需要插件解释执行的代码时系统会自动查找插件程序并启动当系统找不到插件程序时就会提示用户需要安装插件。
通过网络传送的HTML代码通常由浏览器解释执行,当浏览器碰到音频、视频等无法解释的代码时,需要启动专门的解码程序解释执行这类代码,这类程序称为插件,即符合浏览器接口标准的用于扩展浏览器功能的程序。 当用户浏览的网页中包含有需要插件解释执行的代码时,系统会自动查找插件程序并启动,当系统找不到插件程序时,就会提示用户需要安装插件。 解析:在访问多媒体网站时,经常会碰到插件的问题,主要原因在于音频、视频等多媒体编码不能通过浏览器直接解码,需要专门的解码和播放程序,这些程序必须符合浏览器的接口标准,用于对浏览器功能进行扩充,这类软件就是浏览器插件。当浏览器下载到音频、视频等无法解释的代码时,会自动启动插件程序,如果在系统中找不到,就会提醒用户下载并安装插件程序。
Photoshop是目前最为广泛使用的一个图像处理工具,在数字图像处理中发挥着重要的作用。本题主要考查考生对Photoshop类软件常用图像处理功能的基本了解。题目中图像处理的要点是制作椭圆形选取和选区边缘的羽化处理,在Photoshop中可以通过多种方法来实现。具体操作过程见参考答案。方法一的制作思路在于,选择“椭圆选择”工具,设置羽化值,删除椭圆选区之外的部分,即可得到所需的效果。方法二是采用图层覆盖技术,在原图像层上方建立一个新图层,在新图层上建立一个椭圆形代有羽化边缘的选区,删除,即可显示出下面一个图层上的图形。方法三是制作一个位置合适的椭圆形边缘带有羽化效果的蒙版,通过蒙板层和下方图层的作用得到所需要的效果。
层叠样式表在网页设计中被广泛使用,主要基于以下几个原因:①可以使网站中的多个页面具有相同的风格:②提高网页设计的效率;③提高网站维护的效率。在同一个网站中,大量的页面都具有相同的设计风格,即这些网页上很多元素具有相同的样式,通过层叠样式表来实现是最常用的方法,在网站维护时,只要修改了样式表文件,则与该样式表文件链接的多个页面都会自动修改。层叠样式表通常采用页面内嵌法和外部链接法两种使用方法,页面内嵌法将层叠样式表直接写在HTML标签的head>和/head>之间,仅对当前网页起作用,外部链接法将层叠样式表写在一个独立的后缀为CSS的文件中,可以对多个网页起作用,影响多个页面的样式。在网站建设中,可以同时使用两种方法。

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