阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。项目开发过程中,剪辑与后期合成完成的主要功能有哪些?(请答出至少三种功能)

题目

阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。项目开发过程中,剪辑与后期合成完成的主要功能有哪些?(请答出至少三种功能)

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相似问题和答案

第1题:

阅读下面的说明,回答问题1~问题4,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

[说明]

阅读以下说明,回答问题1~问题4,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

windows Server 2003是一个多任务多用户的操作系统,能够以集中或分布的方式实现各种应用服务器角色,是目前应用比较广的操作系统之一。

Windows内置许多应用服务功能,将下表中(1)~(5)处空缺的服务器名称填写在答题纸对应的解答栏内。

(1)


正确答案:域名(DNS)服务器
域名(DNS)服务器

第2题:

阅读下列说明,回答问题1至问题2,将解答填入答题纸的对应栏内。

[说明]

某地方政府投资建立了一个科委网上审批系统,完成网上申报,审批,回复等功能,网站准备采用java语言开发,采用j2ee的开发结构,请就这个项目回答以下问题。在此网站审批模板中,审批购物车模块中自定义了两个session属性:RID用来记录用户提交文件; RNUM用来记录提交的文件的数量。

如果你是网站的设计人员,请为此网站配置一个开发环境,并说明理由。


正确答案:选择Windows2000 Server+Jbulid10+Weblogic8+Oracle。 Weblogic支持JSP、EJB等强大功能是支持JAVA编程的首选服务器。Oracle数据库是一款功能及其强大的数据库可以用于处理大型复杂的数据结构具有很高的安全性和加密性。在开发时可以把Weblogic8融于Jbulid10中组成一款强大的开发编程工具。
选择Windows2000 Server+Jbulid10+Weblogic8+Oracle。 Weblogic支持JSP、EJB等强大功能,是支持JAVA编程的首选服务器。Oracle数据库是一款功能及其强大的数据库,可以用于处理大型,复杂的数据结构,具有很高的安全性和加密性。在开发时,可以把Weblogic8融于Jbulid10中,组成一款强大的开发编程工具。

第3题:

阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

【说明】

某软件开发商通过招标承接了一个企业的电子商务网站的建设任务。目前,编码工作已完成,开始进行测试和调试阶段。

在电子商务系统的测试中,软件测试总体上分成4步:单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。以上哪些测试步骤需要企业用户参加?


正确答案:系统测试和验收测试需要企业用户参加
系统测试和验收测试需要企业用户参加 解析:本题考查对测试过程中测试队伍的了解。
进行测试时,需要有不同人员的参与,包括具有一定开发经验的计算机专业人员、业务人员及非专业人员。单元测试通常由开发人员负责;集成测试通常由各个开发团队协同合作;系统测试由于工作量非常大,其测试队伍包括开发员、QA人员、用户、技术人员、售后服务人员、培训人员等;验收测试应当主要由使用系统的人来完成,包括用户、客户服务代表、培训员、市场营销员及其他测试人员等。

第4题:

阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

【说明】

某公司要开发一个多媒体网站。网页上包含有声音、图片、Flash动画等多媒体信息,采用Audition、Photoshop、Flash等软件完成网页素材的制作,采用Dreamweaver进行网页制作和系统集成。

当用户使用浏览器软件打开公司主页时会自动播放背景音乐,系统可能会提示用户需要安装插件,什么是浏览器插件?在什么情况下系统会提示用户安装插件?


正确答案:通过网络传送的HTML代码通常由浏览器解释执行当浏览器碰到音频、视频等无法解释的代码时需要启动专门的解码程序解释执行这类代码这类程序称为插件即符合浏览器接口标准的用于扩展浏览器功能的程序。 当用户浏览的网页中包含有需要插件解释执行的代码时系统会自动查找插件程序并启动当系统找不到插件程序时就会提示用户需要安装插件。
通过网络传送的HTML代码通常由浏览器解释执行,当浏览器碰到音频、视频等无法解释的代码时,需要启动专门的解码程序解释执行这类代码,这类程序称为插件,即符合浏览器接口标准的用于扩展浏览器功能的程序。 当用户浏览的网页中包含有需要插件解释执行的代码时,系统会自动查找插件程序并启动,当系统找不到插件程序时,就会提示用户需要安装插件。 解析:在访问多媒体网站时,经常会碰到插件的问题,主要原因在于音频、视频等多媒体编码不能通过浏览器直接解码,需要专门的解码和播放程序,这些程序必须符合浏览器的接口标准,用于对浏览器功能进行扩充,这类软件就是浏览器插件。当浏览器下载到音频、视频等无法解释的代码时,会自动启动插件程序,如果在系统中找不到,就会提醒用户下载并安装插件程序。
Photoshop是目前最为广泛使用的一个图像处理工具,在数字图像处理中发挥着重要的作用。本题主要考查考生对Photoshop类软件常用图像处理功能的基本了解。题目中图像处理的要点是制作椭圆形选取和选区边缘的羽化处理,在Photoshop中可以通过多种方法来实现。具体操作过程见参考答案。方法一的制作思路在于,选择“椭圆选择”工具,设置羽化值,删除椭圆选区之外的部分,即可得到所需的效果。方法二是采用图层覆盖技术,在原图像层上方建立一个新图层,在新图层上建立一个椭圆形代有羽化边缘的选区,删除,即可显示出下面一个图层上的图形。方法三是制作一个位置合适的椭圆形边缘带有羽化效果的蒙版,通过蒙板层和下方图层的作用得到所需要的效果。
层叠样式表在网页设计中被广泛使用,主要基于以下几个原因:①可以使网站中的多个页面具有相同的风格:②提高网页设计的效率;③提高网站维护的效率。在同一个网站中,大量的页面都具有相同的设计风格,即这些网页上很多元素具有相同的样式,通过层叠样式表来实现是最常用的方法,在网站维护时,只要修改了样式表文件,则与该样式表文件链接的多个页面都会自动修改。层叠样式表通常采用页面内嵌法和外部链接法两种使用方法,页面内嵌法将层叠样式表直接写在HTML标签的head>和/head>之间,仅对当前网页起作用,外部链接法将层叠样式表写在一个独立的后缀为CSS的文件中,可以对多个网页起作用,影响多个页面的样式。在网站建设中,可以同时使用两种方法。

第5题:

试题四(共15分) 阅读以下说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 张某和同学毕业后参加大学生创业项目,创建了一个电子商务网站.最近张某负责电子商务系统开发的项目管理工作.该项目经过工作分解后,范围已经明确,为了更好地对该项目的开发过程进行监控,保证项目顺利完成,张某拟采用网络计划技术对项目进度进行管理,经过分析,张某得到了一张工作计划表,如表4-1所示。说明:为了表明各活动之间的逻辑关系,计算工期,张某将任务及有关属性用图4-1表示,然后根据工作计划表,绘制了单代号网络图。

【问题1】(5分) 根据表4-1,张某需要完成此项目的单代号网络图。请帮助张某完善此项目的BCDG任务单代号网络图各参数,填写图4-2中的空(1)-(l0),将解答填入答题纸相应位置。【问题2】(4分) (1)运用网络图,确定该项目的关键高径为(11)。 (2)项目完成的总工期(12)。 【问题3】(6分) 根据创业项目要求,项目工期要求缩短到39天完成,需要调整工作计划。请给出具体的工期压缩方案并计算需要增加的最少费用。 (1)最优压缩方案需要压缩的工作任务有:(13)、(14)、(15)、(16)、(17)。 (2)需要增加的最少费用是(18)。


正确答案:1:(1)6     (2)7     (3)5     (4)0     (5)13    (6)13  (7)0     (8)23  (9)0     (10)34
2:(11)ACDGH                  (12)44
3:(13)A  (14)C  (15)D  (16)G  (17)H  (18)23万元

第6题:

阅读下列说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。

[说明]

计算机系统性能评价是按照一定步骤,选用一定的度量项目,通过建模和实验,对计算机的性能进行测试并对测试结果做出解释。

在计算机系统性能评价中,对性能评价项目进行识别和设置是进行性能评价的基础工作。请写出计算机系统性能评价的4个项目名称。


正确答案:CPU内存磁盘网络。
CPU,内存,磁盘,网络。 解析:计算机系统的性能集中体现在处理器、内主存和外存磁盘几大件上,它们的性能以及相互之间的工作支持情况基本决定了系统的整体性能。因此,系统性能监视评价的项目主要是CPU、主存、磁盘,此外越来越多地运行在网络上的分布式计算机系统的性能还极大地依赖于网络,因此网络也是性能评价的一个重要项目。
系统性能评价方法大致可分为两类:模型法和测量法。用模型法对系统进行评价,首先应对要评价的计算机系统建立一个适当的模型,然后求出模型的性能指标,以便对系统进行评价。测量法是通过一定的测量设备或测量程序,测得实际运行的计算机系统的各种性能指标或与之有关的量,然后对它们进行某些计算处理得出相应的性能指标。
常见的一些计算机系统的性能指标大都是用某种基准程序测量出的结果。
性能评价的结果通常有两个指标,一个是峰值性能,一个是持续性能,其中持续性能最能体现系统的实际性能。

第7题:

阅读以下说明,回答问题,将解答填入对应的解答栏内。

. [说明] 请完成流程图以描述在数据A(1)至A(10)中求最大数和次大数的程序的算法。并将此改成PAD图。该算法的流程图如下图:


正确答案:(1)max2 =A(1) mex1 =A(2) (2)i< =10 (3)max1 =A(i)1 max2 = max1 (4)i=i+1
(1)max2 =A(1) mex1 =A(2) (2)i< =10 (3)max1 =A(i)1 max2 = max1 (4)i=i+1 解析:本题的算法思想是:先输入A(1)到A(10)的值,然后判断前两个数的大小。用变量max1存储最大数,用变量max2.存储次大数。然后逐个读入数据,分别和max1,max2比较,保证最大的存入max1,次大的存入max2。

第8题:

阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

【说明】

某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,采用面向对象的程序设计语言完成系统集成,通过客户端程序与服务器进行交互操作。

为了提高客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?


正确答案:为了保证画面流畅提高交互效率三维模型应当使用低精度模型即使用多边形面数尽量少的模型。 主要原因如下: ①网络游戏采用的是实时渲染技术需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染高精度三维模型的实时渲染复杂度高难于保证画面流畅。 ②采用较低精度的三维模型需要通过网络传送的数据量也较小便于提高网络传输效率。
为了保证画面流畅,提高交互效率,三维模型应当使用低精度模型,即使用多边形面数尽量少的模型。 主要原因如下: ①网络游戏采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,高精度三维模型的实时渲染复杂度高,难于保证画面流畅。 ②采用较低精度的三维模型需要通过网络传送的数据量也较小,便于提高网络传输效率。 解析:网络游戏开发可以分为两个部分,第一部分是游戏美工设计与制作,主要是通过三维动画软件完成游戏中场景和角色的设计与制作,第二部分是游戏引擎开发,通过程序设计语言设计游戏中的控制程序。交互性是网络游戏最重要的特征,画面显示是否流畅决定着网络游戏的成败。由于网络游戏运行过程中采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,耗费较多的系统资源,为了确保实时渲染的效率,对网络游戏中使用的三维模型有严格的要求,最重要的一点是要对组成模型的多边形面数进行限制,即通常所说的低边模。采用低边模型可以提高实时渲染的效率,同时还可以减少网络传送的数据量,提高游戏交互效率。
多媒体应用系统开发可以采用标准的软件工程开发方法来完成,通常采用的是螺旋式生命周期模型,网络游戏属于一种多媒体应用系统,同样可以采用螺旋式生命周期模型。螺旋式生命周期模型是在用户需求分析的基础上,构建一个应用系统原型,然后把应用系统原型交给用户使用,在使用过程中,通过用户反馈得到更多的用户需求,再构建下一个应用系统原型,加入新的用户需求,重复上述过程,直到得到完善的应用系统。
在面向对象程序设计语言中,类是一种重要的用户自定义数据类型,类的成员分为数据成员和函数成员(或成员函数),数据成员保存该类用于操作的数据,函数成员(成员函数)用于对数据成员的操作,完成一定的功能。类通过实例化生成对象,同一类生成的所有对象都具有该类的数据成员和函数成员(成员函数)。在可视化程序设计中,窗口、对话框、按钮等可视化对象的外观属性通常定义为对象的数据成员,如颜色、字号大小、字体等。鼠标和键盘事件的处理通常定义为类的函数成员(成员函数),当鼠标或键盘事件发生时,会激活对应的函数成员(成员函数),实现相应的功能。在面向对象程序设计语言中,对象之间是通过消息传递进行通信的。
在Windows平台下,目前使用的三维编程开发工具应用程序接口(API)主要是微软公司的三维图形应用程序接口Direct 3D和SGI公司的三维图形应用程序接口OpenGL。

第9题:

阅读下列说明,回答问题l至问题3.将解答填入答题纸的对应栏内。

【说明】

下表是某项目的工程数据,根据各个问题中给出的要求和说明,完成问题l至问题

3,将解答填入答题纸的对应栏内

【问题1】(4分)

请指出该项目的关键路径,并计算该项目完成至少需要多少周?假设现在由于外部

条件的限制,E活动结束3周后G话动才能开始:F括动开始5周后H活动才可以开始,

那么项目需要多长时间才能完成?

【问题2】(5分)

分别计算在没有外部条件限制和问题1中涉及的外部条件的限制下,活动B和G的

总时差和自由时差。

【问题3】(6分)

假设项目预算为280万元,项目的所有活动经费按照活动每周平均分布,并与具体

的项目无关,则项目的第一周预算是多少?项目按照约束条件执行到第10周结束时,项

目共花费200万元,共完成了A、B、C、E、F5项活动,请计算此时项目的PV、EV、

CPI和SPI。


正确答案:
分析该题目是一道综合题,考察考生的项目进度控制和成本控制管理的问题。知识点包括网络图绘制,以及在网络图上计算ES、EF、LS、LF、总时差、自由时差筹。利用挣得值法分析和解决问题。【问题1】先画出网络图,使用正推法计算每个活动的最早开始时间和最早结束时间,最晚开始时间和最晚结束时间。关键路径是总时差为零的活动序列,各个活动的总时差=LS-ES,分别有活动A、C、D、H的总时差为0,所以关键路径是ACDH。正推法计算得到的最后一个活动最早完成时间的最大值就是项目的最大工期,即H活动的最早完成时间为17就是项目的工期。因为活动E的总差为4周,大于约束条件3周,活动F的总差为9周,大干约束条件5周,所以项目依旧需要17周。【问题2】先分析没有外部条件限制的情况下活动B、活动G的总时差和自由时差:活动B的总时差等于活动B的最迟完成时间减去最早完成时间,即5-1=4周。活动B的自由时差等于紧后活动F与活动C的最早开始时间的最小值(因为C在关键路径上,活动F不在关键路径上,所以最小值应该取活动C的最早开始时间)减去活动B的最早完成时间,即5-1=4周。活动G的总时差等于活动G的最迟完成时间减去晟早完成时间,即12-8=4周。活动G的自由时差等于紧后活动H的最早开始时间减去活动G的最早完成时间,即17-15=2周。再分析问题1中涉及外部条件的情况下活动B、活动G的总时差和自由时差:问题1的外部约束条件,E活动结束3周后G活动才能开始,可理解为,活动E的工期延长3周,即活动E的工期为8周。F活动开始5周后H活动才可以开始,同样可以理解为活动F的工期延长了5周,即活动F的工期为7周。在涉及外部条件的情况下,因为F活动的约束条件对关键路径没有影响,所以活动B的总时差等于活动B的最迟开始时间减去最早开始时间,即5-1=4周。活动B的自由时差等于紧后活动F与活动C的最早开始时间的最小值减去活动B的最早完成时间,即5-1=4周。活动E的工作期为8周后,G活动最早开始时间为13周,最早完成时间为16周,所以:活动G的总时差等于活动G的最迟完成时间减去最早完成时间,即17-16=1周。活动G的自由时差等于活动H的最迟完成时间减去活动G的最早完成时间,即17-16=1周。【问题3】BAC=280万元,项目所有活动共需要5+1+3+4+5+2+3+5=28周,则单项活动每周的预算为10万元。项目第一周共有活动A和B进行,所以第一周的预算为20万元。按照外部条件约束,在第10周应该完成的工作包括A、B、C、E、F、D的2周工作,总计18周工作。PV=10万元*18周=180万元;EV=160万元(即实际完成的A、B、C、E、F活动的价值是l60万元):AC=200万元;可以计算出:CPI=EV/AC=160/200=0.8SPI=EV/PV=160/180=0.89试题一参考答案【问题1】(4分)项目的关键路径是ACDH。(1分)完成该项目需要17周。(1分)由于外部条件的限制,项目仍需要17周。(2分)【问题2】(5分)没有外部条件限制情况下:(2分)活动B的总时差是4周,自由时差是0周。活动G的总时差是2周,自由时差是2周。问题1中涉及的外部条件的限制下:(3分)活动B的总时差是4周,自由时差是0周。活动G的总时差是1周,自由时差是l周。【问题3】(6分)项目所有活动共需要5+1+3+4+5+2+3+5=28周,则单项活动每周的预算为10万元。项目第一周共有活动A和B进行,所以第一周的预算为20万元。(2分)项目第10周时,根据题意应计划完成18周的单项活动,因此此时项目的PV为180万元(1分);而项目第十周结束时,实际已完成了的活动为16周,因此项目的EV为160万元(1分)。所以项目CPI=EV/AC=160/200=0.8(1分).SPI=EV/PV=160/180=0.89(1分)。

第10题:

阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

【说明】

某旅游景区拟开发一个多媒体导游系统,该项目主要通过三维动画制作数字视频对整个景区进行数字化交互式展示,包括自然景观、人文建筑、配套设施及周边环境等,并配有语音解说词,向观众介绍相关情况。

该项目开发过程包括以下几个步骤:A.项目策划 B.测试与包装

C.剪辑与后期合成 D.分镜头故事脚本

E.三维动画制作F.剧本创作 请在下图中按照正确的项目开发流程填入上述步骤编号。


正确答案:
解析:该题目所描述的多媒体应用系统开发过程中,首先是进行项目策划,确定系统开发的目标,以及系统实现的方法和手段,确定整体展示方案,根据展示方案,完成项目剧本创作,确定应用系统的表现细节,然后根据剧本设定分镜头,绘制每一个分镜头的故事脚本,根据分镜头故事脚本利用三维动画设计软件制作每一个分镜头,再利用Premiere等影视后期制作软件把多个分镜头连接成一个短片,完成相应的编辑和后期合成,配音配乐,最后进行测试和包装。
在三维动画软件中,摄影机是一类重要的对象,它可以用来在三维虚拟环境中进行各种拍摄,类似于现实中的摄影机拍摄,这类动画称为摄影机动画。要动态展示建筑和环境等静态对象,通常采用摄影机动画方式。摄影机动画效果取决于摄影机的运动方式,如摄影机沿特定的路径运动会生成漫游动画,沿拍摄对象方向推近摄影机,可以得到对象由远及近的动画效果,沿拍摄对象方向拉远摄影机,可以得到对象由近及远的动画效果,保持摄影机位置不变,左右或上下移动摄影机目标点,可以得到摇镜头的拍摄效果,此外,还可以使摄影机变焦和侧滚拍摄,生成各种拍摄特效。
多媒体应用系统开发往往需要多个工具软件相互配合来完成,设计师必须清楚常用工具软件的主要功能,在项目开发中选择最适合的开发工具。3ds Max是一个三维动画制作软件,该软件是基于PC开发的,由于对支持平台要求较低,在建筑表现、网络游戏开发、影视栏目包装、影视广告设计等领域得到了广泛的应用。Flash是目前流行的一种可以嵌入网页中并以二维矢量动画为主要特色的交互式多媒体小程序制作软件。PowerPoint是Microsoft公司的办公软件套件中的一部分,主要用于制作幻灯片,在讲座和展览等场合中使用。Dreamweaver是Adobe公司(原属于Macromedia,已被Adobe收购)的网页设计和制作软件,在网站建设项目中被大量使用。Premiere是Adobe公司的一个影视编辑制作软件,可用于影视编辑合成和特效制作,还可以完成影视的配音、配乐等。Photoshop是Adobe公司的一个图像处理软件,用于数字图像的各种处理工作。Cool Edit 2000(后续版本被Adobe命名为Audition)用于音频文件的编辑和处理。Fireworks是Adobe公司(原属于Macromedia,已被Adobe收购)的图像处理软件,主要用于网页上使用的各种图像的处理。
剪辑和后期合成是对各种多媒体素材进行集成的过程,这些多媒体素材包括数字视频、数字音频、数字图像、数字动画等。在影视制作中,首先完成的是各个分镜头的拍摄或制作,影视后期制作的首要任务是把多个分镜头连接成一个完整的影片,制作过程中还可以加入音频素材和数字图像素材。转场设置是分镜头连接的一项重要工作,如设置淡入淡出、划入划出、叠化等过渡效果,通过转场设计可以使各个镜头之间实现自然过渡。除此之外,影视剪辑和后期制作还可以完成影片的配音、配乐,剪辑与合成,特效制作,抓帧校色,片头片尾字幕制作等功能。

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