下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。

题目
单选题
下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。
A

标准几何体

B

扩展几何体

C

放样几何体

D

布尔运算得到的几何体

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第1题:

在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。

A、一个

B、两个

C、三个

D、四个


答案:B

第2题:

NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。

A、点曲面

B、CV曲面

C、点曲面和CV曲面

D、点曲线和CV曲线


答案:C

第3题:

要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。

A、可编辑样条线

B、可编辑网格

C、可编辑多边形

D、NURBS


答案:ABCD

第4题:

下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()

  • A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建
  • B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建
  • C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建
  • D、以上三种物体都可以

正确答案:C

第5题:

下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()

A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建

B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建

C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建

D、以上三种物体都可以


参考答案:C

第6题:

使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。

A、子物体

B、父物体

C、子物体和父物体

D、以上都不是


答案:A

第7题:

NURBS曲线属于什么类别()。

A、图形

B、位图

C、子物体

D、父物体


答案:A

第8题:

创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。()

此题为判断题(对,错)。


答案:错误

第9题:

Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()

A、NURBS物体自动转换成Polygon物体

B、动画的关键帧失效

C、该物体通道框内的输入节点被删除

D、蒙皮与骨骼脱离


参考答案:A,B,D

第10题:

NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

  • A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
  • B、按NURBS对象本上结构参数设置
  • C、根据物体的物理属性计算
  • D、按NURBS对象表面的弯曲程度

正确答案:C